BehaviourDigital工作室旗下经典非对称对抗恐怖游戏《黎明杀机》已于近日开启9.2.0版本公开测试,测试将持续至9月10日。本次更新带来了一位造型骇人的新杀手“克拉苏”、一名新逃生者,并对游戏内多项核心机制进行了大幅调整,旨在优化玩家体验和游戏平衡。
新杀手与逃生者
新杀手“克拉苏”以其独特的头身分离设计引人注目:头颅漂浮在空中,并拖着一串内脏器官。他的力量“无体之肉”允许他在肉身形态和飞头形态之间切换。
在飞头形态下,克拉苏可以使用“肠鞭”攻击逃生者,使其感染“水蛭附身”效果;在肉身形态下,则能通过“反刍”吐出水蛭腺体感染逃生者。受感染的逃生者会随时间推移进入更危险的阶段,最终健康者也会受伤,他们需要通过寻找场景中的“发光菌子”来降低感染值。
新逃生者“维伊·邦雅淑”则带来了三个新技能:
“奔波演出”:受伤时修理发电机的完美检定会积累印记,消耗所有印记可大幅提升治疗速度。
“一二三四!”:进行“表演”交互,为附近逃生者提供增益,增加治疗和修理检定出现的概率。
“鬼音”:在疲劳状态下,血丝划痕消失更快,且从疲劳中恢复的速度加快。
核心游戏机制调整
本次PTB对游戏机制进行了多项重要调整,主要涉及应对机制和放血玩法。
应对机制(Anti-FaceCamping)的调整包括:
下钩保护:被救下钩的逃生者将获得包含10%急速、坚忍(防止倒地)、机敏(隐藏痛苦呻吟、气场、划痕等)在内的30秒保护状态,直至被完全治疗一层状态后保留3秒。
上钩状态隐藏:逃生者被挂上钩时,其上钩状态将对杀手隐藏,杀手无法在HUD看到状态,也看不到该钩子的气场。救援成功时不会立即发出噪音提示。
“换人上钩”增益:鼓励杀手追击不同逃生者,未连续钩同一人时,杀手会获得踢机效果增强和短暂急速等增益。
放血玩法增加了“自我恢复”机制:
处于濒死状态的逃生者会积累“决意”进度,总时长达到90秒后即可自行站起。
爬行速度会逐渐提升,且逃生者可以边爬行边自动恢复。
从濒死状态被治疗或恢复2次后,下一次被击倒时可选择放弃对局。
杀手重制与更新
多位现有杀手获得了重制或更新,其中最引人注目的是“迈克尔·迈尔斯”(MichaelMyers)的重制。
他的形态转变为:尾随者模式(无法侦测,专注尾随)、追击者模式(标准恐惧范围与移速,各项能力提升)、恶魔化身模式(限时开启,拥有特殊攻击“屠戮猛击”,可直接击倒健康逃生者并具备处决能力)。其尾随机制和大量附加品也得到了调整。
此外,“未知恶物”、“黑暗之主”、“小丑”、“食尸鬼”和“鬼武士”也收到了不同程度的数值调整或技能优化。
技能与平衡性改动
大量杀手和逃生者技能进行了再平衡,例如:
逃生者技能:“保姆”重制,解救后可见双方气场;“时不我待”为被救者延长坚忍状态;“不痛不痒”现在能100%减少受伤时的痛苦呻吟;“永不言弃”新增濒死时对杀手隐藏气场的效果。
杀手技能:“护士的呼唤”范围扩大且不再影响濒死逃生者;“人肉烧烤”重制,钩过所有逃生者后增加发电机基础伤害;“爆发”造成的发电机进度损失降低;“心惊肉跳”的进度损失同样降低。
官方还表示对多个地图的木板数量和分布进行了调整,以减少“死亡区域”的存在。
BUG修复与测试服优化
此次更新修复了大量错误,包括音效、BOT行为、角色技能特效、环境地图、UI界面等多个方面。
值得注意的是,从本次PTB开始,测试服的参与和存档转移流程得到了简化:
所有通过Steam解锁的角色将自动在测试服解锁。
测试服角色将自动设置为3转50级,拥有所有3级技能和99个道具/附加品/祭品。
每个新PTB版本都会发放大量测试用货币(12500暗金细胞和100万血点),方便玩家体验商城内容。
9.2.0版本展现了《黎明杀机》作为一款服务型游戏的成熟。它不再仅仅添加新内容,而是深入核心机制,解决积弊,提升策略深度。这是一次勇敢且必要的进化,值得所有玩家期待。
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