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《天外世界2》序章体验报告:黑曜石回来做辐射了

发布时间:2025-08-28 09:41:07

前言

《天外世界2》是由黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)开发的科幻角色扮演射击游戏《天外世界》的续作。前作《天外世界》的发行商是Take-Two旗下子公司Private Division,在黑曜石被微软收购后,本作的发行商就变更为了Xbox Game Studios。

从某种意义上讲,微软就是奔着《天外世界》收购的黑曜石,而黑曜石也乐得于傍上微软这么个财大气粗还不干涉制作的大靠山,以实现自己对于《天外世界》系列的庞大野心。

感谢微软和黑曜石的邀请,让我们能够在线上提前试玩到《天外世界2》的开头序章部分,虽然整体内容在一个小时之内就可以玩完,但它已然为我们揭开了《天外世界2》中新世界的冰山一角。

角色构建

在经过一段内容暂且无法透露的开场CG后,游戏进入了角色构建界面。

在这个界面中我们可以看到,相比于前作,《天外世界2》的捏人少了“属性”和“天赋”选项,变成了“背景”和“特质”选项。

“背景”只是关于角色的身世设定,无法带来任何具体数值上的变化,但会解锁特殊的对话选项。

“特质”则大部分会带来影响全局的独特被动效果,玩家可以选择最多两个正面特质,但同时选择两个正面特质时必须加入一个负面特质作为平衡,同时负面特质也并不仅仅是作为单纯的减益出现,而是也有可能出现在对话中,对游戏产生影响。

“技能”一项则和前作差不多,只关乎人物基础数值的增减,只不过在本作中,每一个大方面的技能之下都没有了前作那样细致的分支划分,取而代之的是复合型专长系统,也就是在对应的技能达到了足够的点数等级,并且满足了要求的前置条件后,就能通过消耗专场点来解锁相应的专长,而专长就是技能达到一定熟练度后得到的特殊加成,总体形式类似于《辐射》系列中的“S.P.E.C.I.A.L.”系统。

如果是玩过黑曜石自己的《永恒之柱2》等CRPG作品的玩家,一定对这种事无巨细的“车卡”——也就是设定角色特征的环节——感到十分熟悉。

这不仅仅代表着《天外世界2》单纯地跳出了前作以数值驱动为主的人物构建模板,而且还意味着本作有关角色扮演的要素在游戏后续的内容和玩法上很有可能占据了极为重要的地位——这点从序章内容就可见一斑。

自由决策

在《天外世界2》中,玩家一开始的主要身份是地球理事会特工,正奉命前往阿卡迪亚星系调查撕裂宇宙空间结构的裂隙异象。在这次的开局中,玩家不再是孤身一人前去完成任务,而是地球理事会特工小队的队长和地球理事会舰船“隐迹号”的指挥官,拥有五名同行的队友兼船员。

是的,游戏现在支持第三人称视角,但问题其实不少

需要说明的是,这些特工小队的队友身份在序章中只存在于剧情设定上,并未出现在游戏的队友系统栏内——事实上,序章完全没有展现有关队友系统的任何内容——在实际游戏中的大部分时间里他们也不会和玩家一起行动。

在任务正式开始前,玩家需要先去门坏了的指挥官寝室拿到身份凭证,然后在甲板屏幕处和阿卡迪亚“保护国”政权里的地球理事会间谍商议计划。这个环节充当着新手教程的作用,同时初步展示了《天外世界2》多样的地图路线与对话方式。

让人惊喜的是,在选择好目的地后,游戏进入了一段在太空中看着飞船航行至目标的动画,而在经过加载界面以后,则又出现了一段飞船降落以及全员下船的动画。看来黑曜石确实是富起来了,就是尚不太清楚这两段动画是单独制作的特定演出,还是无论飞船去哪都会出现。

而在任务进行过程中,玩家能很明显地感受到,自己开局捏人时所设定的背景、特质、技能等等在序章中的几乎每一处都有用武之地。比如在进入设施前的破坏安保系统环节,玩家就可以通过对话伪装、黑客篡改、正面硬刚、潜行溜过等多种手段来完成。

当然,为了展开后续的故事,序章部分的结局似乎怎样都是固定的,但仅仅是在通向序章结局的过程中,玩家的选择对其他角色生死与未来所产生的短期影响,就已经开始展现了。

虽然因为流程的原因,这些选择带来的长期后果尚未来得及显现,但从序章的具体体验来说,《天外世界2》似乎就是想让玩家感受到代入感更强烈的CRPG玩法。

战斗进化?

不过这并不代表着《天外世界2》依然不重视战斗体验——至少,经过前作和《宣誓》的探索,《天外世界2》的战斗终于没那么无聊了。

首先在本作中,玩家一上来就能拿到可以开启时缓效果的“战术时间膨胀小工具”。根据其所在的栏位推测,游戏中一共会有4种拥有不同特殊效果的小道具,另外还有2种我个人推测可能是效果更强大,或者是使用场景相对固定的小道具。

此外,游戏支持玩家在偷袭敌人时预览偷袭伤害,当玩家击杀敌人时,还有概率会触发慢动作击杀特写。

玩家在遭受伤害时依然可以通过摄入食物或者使用医用吸入器来恢复生命,只不过医用吸入器的药引子现在会在治疗角色的同时累计毒素,毒素本身不会造成伤害,但累积到达上限时会引发“药物崩溃”,致使角色在一定时间内无法再次使用吸入器——当然,根据“祖制”,后面极大概率会有与“药物崩溃”相关的PERK出现。

从具体影响来看,这些设计是在鼓励玩家面对不得不交战的情况时,也能够采用不同的战术去击败敌人,而不是一股脑地直接正面硬刚——至少在前期是如此。

总的来说,虽然还不清楚游戏在后面的武器部分究竟是如何设计的,但至少在我看来,在各种“奇形怪状”的专长和特质的加成下,《天外世界2》的战斗体验或许会更加接近《辐射》系列。

结语

总而言之,从这次简短却充满惊喜的序章体验来看,《天外世界2》不仅延续了黑曜石擅长的叙事与角色塑造功力,更在系统层面实现了显著进化。

更加自由、更具叙事深度的角色构建系统,与任务中无处不在的多元决策路径紧密结合,真正让“扮演”成为了游戏的核心。而战斗系统的优化与策略性提升,也预示着本作将在保留浓厚RPG底蕴的同时,提供更流畅、更具层次的动作体验。

尽管序章只是掀开了庞大宇宙的一角,但它已经清晰传递出一个信号:在黑曜石与微软的强强联手下,《天外世界2》正朝着更丰富、更自由、也更充满可能的星际冒险迈进——它或许正是黑曜石粉丝所期待的那部作品的“精神续作”。

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