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《战地风云6》公测总结:发售前多项核心机制将调整!

发布时间:2025-08-22 12:38:57

EA Dice近日发布《战地风云 6》公测阶段总结报告,详细介绍了基于玩家反馈与数据将对游戏做出的多项核心调整。游戏将于10月10日正式发售,此次公测期间玩家累计直播超60万小时,观看时长突破3000万小时,Discord社区数万人组队参战,热度空前。

公测核心调整方向

1.武器手感优化

全面调整所有武器的后坐力与点射机制,强化不同枪械的独特手感与射程差异。

鼓励点射与 burst 连射,提升精准操作的收益。

M87A1霰弹枪击杀所需弹片数量增加,平衡近距离优势。

官方正持续调研“击杀时间(TTK)”与“被击杀时间(TTD)”体验,未来可能进一步调整。

2.移动机制改动

滑铲接跳跃的横向动量大幅削减,连续跳跃将降低跳跃高度。

跳跃或滑铲中开枪将显著降低精准度,避免此类动作为战斗最优解。

降落伞物理机制调整:开伞初加速度降低,增强空中控制感。

旨在回归《战地》传统节奏,强调战术移动而非高速无序乱斗。

3.地图与边界修复

修复玩家意外抵达屋顶或越界的问题,突击兵梯子无法进入非设计区域。

确认发售时将包含大规模地图,公测中小地图仅为快节奏体验样本。

通过“战地实验室”测试两张新地图:Mirak Valley 与《战地3》经典重制——“烈焰风暴行动”(Operation Firestorm),均支持全载具体系。

模式与人数调整

基于经典《恶人连》时代12v12至16v16的体验,默认人数下调,避免防守过强、战线停滞等问题。

官方指出:Rush模式战术性强,超过20人防守时埋包体验失衡。

喜欢大规模Rush的玩家可通过Portal模式自定义人数。

突破模式(Breakthrough)

专为64人大规模战斗设计,部分地图支持48人适配。

正根据公测胜率数据调整地图平衡,目标攻守双方胜率接近50/50。

8v8成为团队死斗、占点、山丘之王等小规模模式的基准人数。

承认公测中部分玩家难以完成“占领区域”挑战任务,匹配系统正在优化。未来将通过Battlefield Labs持续测试调整,并开放玩家参与。

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