前《勇者斗恶龙》制作人市村龙太郎近日表示,他之所以离开Square Enix(SE),是因为该公司过于倾向开发“安全”的游戏项目。
在最新一期的《ReHacQ》节目中,市村提到,尽管他早有独立打算,但SE的战略方向加速了他的决定。他指出,近年来SE更倾向于推进风险较低的“安全”项目,而这与他追求创新的理念产生分歧。
市村回顾了《勇者斗恶龙》系列早期的开发历程,称当时的作品充满创新活力。例如,《勇者斗恶龙2》首次引入三人小队机制,《勇者斗恶龙3》推出职业系统,《勇者斗恶龙4》则实现了AI操控队友作战。他认为,正是这些创新不断推动系列向前发展。
市村也对部分《勇者斗恶龙》的衍生作品提出批评,特别是《勇者斗恶龙:创世小玩家》一类游戏。他指出,当《勇者斗恶龙》在海外市场的反响未达预期时,Square Enix转而模仿其他热门游戏,试图打造“必然成功”的作品。他直言这种做法近乎“抄袭”。
尽管对SE当前策略有所不满,市村也肯定了公司在推出独特作品方面的尝试,例如《魔咒之地》。他认为尽管这类游戏的市场营销或许不够充分,但SE仍在努力拓展游戏类型的多样性。
市村的观点反映出当前大型游戏公司普遍追求“安全”开发的趋势,这种策略在一定程度上限制了创新与冒险的空间。尽管他并不完全认同SE的商业决策,但其对行业现状的批评仍引发了广泛讨论。
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