近年来,以EA版本或者说抢先体验版开启发售的游戏似乎是越来越多了,作为一种超前消费,其既会带来让玩家可以提前玩到游戏的好处,却也需要玩家承担制作组可能卷了钱就跑路的坏处,这使得购买游戏这一行为,在事实上竟然成为了一种风险投资。换句话说就是,连买游戏都变成了抽卡。
以产业视角来看,这种形式固然有存在的必要,可以帮助许多有想法的游戏制作者筹集大量的开发资金,但也需要防止其被滥用,否则它就会成为釜底抽薪的通道,致使消费者的信任不断被消耗,最终导致行业信誉崩塌。
这绝不是危言耸听,不信便请诸君看看如今消费者对于现房和期房的态度便明白了,所以我们也能不时就能看到某款游戏因为长期不更新,而被怀疑制作组跑路的新闻。
只不过话虽如此,道理都懂,却架不住总有人觉得击鼓传花的炸弹不会在自己手上爆炸,依然铤而走险只为赚一波快钱。
《浩劫前夕》——游戏界经典的诈骗案例之一
在这样的大背景下,像《机甲战魔 神话之裔》这样不仅端上来就是完整版,而且同时还放出免费试玩版以供玩家先行体验,甚至试玩版体量都高达41个G的作品,那可真如凤毛麟角般稀少。
毕竟早在2019年任天堂与Marvelous联合发行的《机甲战魔》就采用了先上DEMO再上正式版的发行策略,这也使其正式上线Switch后在不少地区都迎来了缺货状态。
当然,对于《机甲战魔 神话之裔》的免费试玩版本,制作组已经明确地表明了其在内容上与正式版虽然会有所差异,但也将会和前作一样,试玩版存档数据可以继承至正式版中。
由此可见,至少在态度和诚意这一块,本作依然是无可指摘的。
作为系列最新作,《机甲战魔 神话之裔》的试玩版自然也不再像前作那样只有短短几道关卡流程,而是为玩家呈上来了一整个开放世界和一套完整的游戏系统。
这个世界拥有独特的生态,血肉和机甲融合在一起而形成的各种生命游荡其中,自然奇景和人造奇观、破败残骸和科幻设施在黄沙弥漫的沙漠中交相坐落,勾勒出一幅战后荒凉之景。
宝箱和道具散落各地,玩家可以在这张大地图上随意探索,击败的大部分敌人都有不下十种道具可能掉落,单是装备和开发数据(设计图)就有多种可以通过直接搜刮普通敌人获得。
除了装备系统以外,试玩版还开放了因子融合技能系统,因子可以通过击败不朽机甲的方式获得。
因子分为“骨架”、“力量”和“外壳”三种,在得到不同类型的的因子后,玩家可以在基地的实验室中对其进行活化,活化过后的因子会对玩家角色的外观造成影响,但同时也会根据所拥有的因子组合不同,从而解锁不同的融合技能。这也是玩家唯一获得技能的手段。
融合技能则被分为武器动作、通用动作以及被动三种。
武器动作指的是特定武器可以使用的动作,本作中的十种武器能分别装上不同的武器动作,但融合技能通常都有着武器限制,只有在该技能可用范围内的武器才能安装;通用动作则是不需要武器也能发动的通用型技能,定位多为辅助类,只能够安装一种;被动则顾名思义为被动技能,可以安装多个,一般只提升角色基础性能。
从武器装甲的多样搭配,到融合技能带来的风格塑造,《机甲战魔 神话之裔》为玩家们提供了广阔的机甲DIY舞台,但这还仅仅只是试玩版所放出来的冰山一角,甚至这篇文章还只是浅显地谈到了本作基础系统所带来的无限潜力,夸张点讲,我估计连试玩版41G中的40个G的内容都没有触及到。
但,无碍。
因为《机甲战魔 神话之裔》试玩版已经免费上线,PC端正式版也将在2025年9月5日和Switch端同步上线,诸君不妨自己去体会。
噢对了,《机甲战魔 神话之裔》试玩版还支持联机模式,诸君还可以叫上最多2名好友一起来此开荒。
《机甲战魔 神话之裔》Steam商店
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