近日《昭和米国物语》的开发者参与了cj期间的中国游戏开发者大会,创意总监&铃空游戏CEO罗翔宇分享了游戏开发经验,并透露了一些游戏中的新消息。
从ppt可以看到,制作组为游戏制作了超过600种不同的饰品,以及1500个以上的不同NPC,而且他们拥有自己的台词、行为和外观设定。
不过一些玩家在看到这个消息之后产生了一些担忧,表示做1000多个扁平的角色不如好好做10个立体丰满的角色形象。毕竟制作组的精力是有限的,如果一味地堆量,确实可能会导致失去了深度。不过这也不是说角色做得多就一定不立体,像是我们熟知的《塞尔达传说》《博德之门3》等,都是既有大量角色,又不乏角色深度的,因此没有必要因为这个事情就过于担心游戏的未来。
不管怎么说,能够有大量的不同角色证明了制作组的决心和想法,希望能够给玩家带来满意的答卷。
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