近日,在《战地风云 6》公开测试期间,玩家群体对游戏匹配机制提出争议。对此,制作人大卫·瑟兰明确回应称,本作匹配系统延续系列传统设定,始终将网络延迟(Ping值)与匹配等待时间作为核心考量因素,玩家技术层级仅作为次要参数纳入算法。
瑟兰进一步解释:"技术匹配确实是系统参数之一,但在排序优先级中处于末端位置。"他特别指出,128人大型战场模式需要不同技术水平的玩家共同参与:"沙盒式战斗体验依赖多元技术层级的组合才能实现良性循环,因此匹配系统会通过动态调整机制,确保双方队伍的实力分布保持均衡状态。"
这一设计理念与《使命召唤》系列力推的"技术分匹配(SBMM)"机制形成鲜明对比——动视虽以"降低新手玩家流失率"为由坚持采用SBMM,但始终未对外公开具体算法细节。
值得关注的是,《战地6》第二次公开测试将于8月14日正式启动,届时将新增多张全新地图及游戏模式供玩家体验。
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