开发商The Chinese Room强调,《吸血鬼:避世血族2》不会采用类似《GTA6》的宏大开放世界设计,而是将重心放在RPG细节的打磨上。艺术总监Ben Matthews近日在接受GameInformer采访时明确指出,游戏规模并非本作的核心卖点。
Matthews解释道:"我们更注重游戏内容的精细程度而非地图规模。这不是《GTA6》式的庞大开放世界,而是通过精心设计让每个细节都充满内容,打造出高度密集的游戏体验。"
他进一步描述道:"游戏将呈现人类世界的繁华与吸血鬼世界的阴暗这两种截然不同氛围的鲜明对比。"主角Phyre从破败建筑中苏醒后,映入眼帘的是灯火通明的西雅图城市景观,这种视觉冲击强化了角色沉睡百年后面对崭新世界的震撼感。
该作预计将于今年10月正式发售,登陆PC、XSX/S及PS5平台。
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