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《Apex英雄》版本更新:腐蚀毒气回归,排位彻底革新

发布时间:2025-08-05 11:42:34

Respawn Entertainment今日正式推出《Apex英雄(Apex Legends)》最新大型版本更新「巅峰对决」,带来海量新内容、传奇平衡调整以及排位赛机制优化。本次更新不仅增强了部分冷门传奇的战斗力,还引入了全新的武器系统与战术玩法,让战场策略更加多样化。

传奇更新

除了一些控制类传奇的更新外,我们还对两位使用烟雾的传奇人物进行了介绍。很高兴你们能重返游戏,Gas Daddy 和 Bangydang。

侵蚀

侵蚀的毒气应该足够致命,才不会辜负人们的幻想,但最近它却让人感觉有点无力。通过下面详述的更新,Nox毒气已成为侵蚀可以信赖的东西,它可以威胁或长时间控制一个区域,攻击者可以利用它的窗口期进行攻击。此外,侵蚀的新 “现场研究 ”属性允许他获得额外的天赋升级,这使他成为第一个能同时获得所有四项天赋升级的人!

班加罗尔

班加罗尔拥有全新的 “传奇天赋树”,并被赋予了大量新的灵活性。在这些新选项中,有新的突破机制,让您可以清除盘踞的敌人。

游戏内容更新

我们的26赛季《Showdown》为外域带来了三个强大的新成员。请阅读下面的概述或深入了解补丁说明部分的具体内容:

精英武器将火力从 弹道的个人收藏转移到您的手中。这些变体武器威力巨大,并在限时内取代了普通武器。新赛季带来了 RE-45(点射),它可以换成能量弹药,并带有射速提高机制。

传奇Amp是改变游戏的被动技能,可在匹配和排位大逃杀比赛中使用。有五个选项可供选择,在任何类型的战斗中,都有一个对你有利的最佳Amp。

锁定即用配件意味着不再需要通过搜寻战利品来获得这些增强效果。每件武器都预装了即用配件,只需在接下来的比赛中激活并解锁即可。

排位更新:

为了更好地反映玩家的表现和风险,游戏进行了重要调整。入场费、排名点数和击杀点数都经过了调整,为基于表现的差距创造了更大的空间,并对连续的优秀发挥给予奖励。

更新后的 “挑战者奖励 ”为挑战并赢得更高级别对手的玩家提供了更多点数。这些并不是26赛季《Showdown》中唯一的排名更新。

新机制:Drop Zones(跳点制)

跳点制将更快、更公平地开始排名赛,参赛队伍将自动分散到各个 资源点。在比赛开始前,您将看到您的“跳点”预览,并可在锁定您的“传奇”前通过可点击的地图进行战略协调。战利品在各资源点之间的分布比较合理,因此不会出现 “热门区域”。不过还是要保持清醒。邻近的小队随时都有可能通过跳伞进行争夺。

新装饰:光环

推出全新的装饰品选项:光环。装备后,您的光环将在大厅、传奇选择和领奖台时显现。在比赛中:俯冲时、第三人称表情时,以及复活或结束时,交战双方都能看到光环。您可以在 “传奇锁定 ”中开启/关闭您的光环。

在26赛季《Showdown》发布后,每位可以进入排名赛的玩家在登录后都会获得 “飞升之冠”光环,它将反应你在排名赛中的等级。那些仍在通往排名之路的玩家将在排名解锁后获得该光环。

新机制:荣誉

是时候表彰玩家及其队友在比赛中所做的一切了,而不仅仅是胜利。从完成棘手的双杀到熟练地为队友抵挡伤害,“荣誉”突出了那些往往不被注意、不被赞美、不被追踪的行为。这些荣誉旨在表彰不同的游戏风格和技能,可在匹配、排位、Wildcard(外卡)和混合模式中获得,每种荣誉可单独追踪。

每个“荣誉”都有多达四个等级,您可以根据自己的进度来获得这些荣誉,而且这些荣誉还会奖励XP(经验点数)。比赛结束后,摘要会显示您获得的荣誉和您的斗士卡的前三名。您每天可以获得并记录多个荣誉,但每天的上限为2200XP。您可以在“账户进展”中查看完整列表和跟踪记录,包括说明、目标、本赛季获得的荣誉、每种模式获得的荣誉以及获得荣誉的次数。

挑战系统更新

我们更新了挑战系统,以帮助您无论选择哪种模式都能取得更稳定的进展。以前需要特定模式或有双重目标的大多数挑战现在都可以在所有模式中进行计算,让您可以更轻松地按照自己的方式进行游戏,同时还能完成您的通行证。

为了保持完成时间的平衡,我们增加了一些挑战目标,并在某些模式中增加了进度提升。例如,“作为一名游击或突击传奇造成10000伤害”在大逃杀中会获得 2 倍的进度修正,以便与混合模式的完成时间相匹配。

这是我们长期目标的一部分,即创造支持更广泛玩法的挑战。加入进来,按照自己的方式进行游戏,就能像以前一样获得奖励。

新奖励预览

根据您对奖励混乱的反馈,我们创建了一个新的总结栏来展示您的辛勤工作和奖励,而无需大量弹出窗口。现在,您可以一次性看到每项奖励(包括偶尔不提示的奖励)、获得奖励的方式以及其他详细信息,让您有更多时间庆祝胜利。

任天堂switch2相关

《Apex Legends》现已可在任天堂 Switch 2 上下载!在 2025 年 9 月 16 日之前登录任天堂 Switch 或 Switch 2 上的《Apex Legends》,即可自动获得 “P.A.T.H.”探路者皮肤!**

享受高达 60 FPS 的游戏体验,具体取决于显示器/硬件能力和兼容性(1920x1080 有底座版,1792x1008 无底座版)

登录后,您将被重定向到电子商店,在任天堂 Switch 2 上下载《Apex Legends》。登录更新版本后,您可以删除 “任天堂 Switch 上的 Apex Legends”。

**需要 EA 帐户和所有游戏内容更新。可能需要适用平台的帐户和/或订阅。仅适用于任天堂 Switch 和 Switch 2。必须在 2025 年 9 月 16 日之前登录《Apex Legends》(单独提供)才能领取。每个帐户限领一次。

平衡性更新

空投武器轮换

和平捍卫者回归地面武器池

双持P2020进入空投

金色武器轮换

旧:喷火,R301,R99,平行,双持莫桑

新:EVA-8,赫姆洛克,RE-45(连发)、哨兵,小帮手

进化收割机

收割机提供的进化点数提高至425(原为350)

全面调整了收割机的位置,确保刷新点位于地理中心、远离资源点中心

刷新率降低至8或9个,取决于地图大小(原为17到20个)

开发者注:

进化收割机的调整并不多,所以是时候进行调整了。我们将移除可游玩范围边缘的刷新点,并防止它们位于资源点的中心。这可能会导致不公平的开局,即有些人在偶然的情况下迅速升级,而其他人则被甩在后面。现在,需要有意识地采取战略行动才能接近收割机。由于收割机数量较少,撞上敌人的几率很高,但奖励也很丰厚,几乎足够提升一次等级。

游戏内容更新

新道具:Amp

貌似叫做“增幅器”

紫色稀有度的战利品

游戏初期:相当少见,在空投、金库和热门区域等高级战利品的地点出现概率较高

在战利品箱刷新后:所有战利品箱都有更高的概率刷新Amp

Amp在传奇、金色、扩展补给箱和武器补给箱中必定刷新一个

五种Amp类型:

无限弹药Amp:对非空投武器获得无限弹药效果(将会暂时锁定背包内的两个栏位,这些栏位可以存放弹药,但是无法丢弃其中的物品)

无尽电池Amp:大型电池使用时数量不再被消耗(需要在背包中至少拥有2个大型电池才可以激活)

额外护甲Amp:获得额外25点护甲容量(可以和安全区专家叠加,但总量不会超过125点护甲值)

治愈持续Amp:在使用小电池或注射器之后,相关的血量条将会随着时间逐渐恢复满(受到伤害时停止恢复)

力量加速器Amp:降低战术技能和绝招的冷却时间(击倒敌人时刷新一个临时的额外战术技能——类似于游击位被动)

开发者注:

在创建和优化装备时,Amp是一个新的探索方向。您的选择可能会受到游戏风格、团队组成、武器以及每场比赛所带来的混乱的影响。您在一场比赛中需要的Amp可能不是您在下一场比赛中需要的Amp。

新机制:精英武器

用弹道私人收藏的武器限时取代标准配置武器

具有来自外域的毁灭性新机制

26赛季《Showdown》的经营武器是RE-45(连发模式)

将轻型弹药切换至能量弹药

新的加速射击机制,可以快速连续发射3发连发子弹(类似于复仇女神)

新机制:锁定即用配件

即用配件从地面战利品池移除

现在即用配件会预装并锁定在武器上,在对局开始时未被激活

无法被移除或者被转移到其他武器

通过以下方式激活即用配件:

使用该武器对其他玩家造成伤害(其他来源的伤害也可以获得部分点数——可能指打飞龙猎兽等的伤害按比例折算)

可以在武器台升级

可以拾取即用配件加速器(可以加速解锁过程)

白、蓝、紫色的成套武器不会附带锁定的即用配件

金色的套装武器和空投武器会自带已解锁的即用配件

头盔

从战利品池移除了金色和红色头盔

世界边缘:兰帕特的大改装店

自动售货机不再提供射击彩弹的武器

自动售货机现在提供蓝色和紫色的成套武器

解锁武器的时间降低2秒

战利品箱

扩展补给箱:

基础箱内的物品将会为每个人提供支援物品

隐藏箱内的物品和提供的进化点数保持不变

从小地图和大地图中移除图标

补给箱重置之前:有小概率刷新一个Amp和/或一个绝招加速器

补给箱重置之后:必定刷新一个Amp和/或一个绝招加速器

武器补给箱:

基础箱内的物品将会为每个人提供突击物品

隐藏箱内的物品和提供的进化点数保持不变

从小地图和大地图中移除图标

补给箱重置之前:有小概率刷新一个Amp和/或一个即用配件加速器

补给箱重置之后:必定刷新一个Amp和/或一个即用配件加速器

传说级补给箱

加入Amp和即用配件加速器

传奇更新

---控制位更新---

安全区超载:在安全区内时护盾会自动缓慢恢复

受到伤害会停止恢复被动6秒

安全区操控:玩家可以在扫描安全区控制台之后获得一个撤离塔

开发者注:

控制位传奇在占据关键位置和防守时应享有优先权,因此我们对他们的属性进行了加强,这样他们就能尽早进入安全区,并以更少的战利品进行战斗。

---班加罗尔---

被动:加快节奏

移速提高5%

战术技能:烟雾发射器

烟雾弹会碎裂并穿过门

烟雾弹投掷速度提高至2900(原为2500)

掏出烟雾弹发射器的速度缩短至0.25秒(原为0.35秒)

冷却时间缩短至30秒(原为35秒)

烟雾气体现在具有反应性:投掷物和技能在烟雾内部或附近使用时可以使烟雾失效5秒(可能是让烟雾的一部分消散)

绝招:雷声滚滚

冷却时间缩短至210秒(原为270秒)

发射导弹的动画帧数缩短至1(原为5)

天赋升级:

LV2(蓝甲天赋):

“绝招冷却 ”和“战术冷却”的旧天赋被移除

“掩护我”移动到LV2

(新)“电子烟雾”:使战术技能的烟雾弹具有电流,可以对绝招造成100点伤害、摧毁战术技能

根据测试服爆料,包含但不限于电妹的电网节点(血量50),屁男的毒气罐(血量225),兰帕特的板子(血量400),卡特利斯的地刺,纽卡的大盾,地平线的纽特、琉雀的毒刺箭等等。

貌似也能对亡灵的大招造成伤害(存疑)。

LV3(紫甲天赋):

“避难所”被移除,其效果整合至“掩护我”

(新)“ECM有效载荷”:绝招空袭具有电流,伤害 10,并摧毁敌方放置物

(新)“荣誉勋章”:复活队友的速度加快,奔向倒地队友的移速加快

开发者注:

班加罗尔总是很有趣,这也让她成为了一个灵活选人的最佳人选。我们更新了她的天赋升级,让她有更多的选择,并在整体上起到更强的平衡作用。与其他控制者应对高机动性传奇的设定类似,班加罗尔现在也可以应对速度较慢、防御性较强的传奇。

---侵蚀---

Nox毒气:

伤害提高到10-15(原为4-10)

现在当造成伤害时,会对受到伤害者造成瞄准偏移

侵蚀的“血量条”在毒气内部不会显示

侵蚀在其自身气体外部和内部的能见度均有所提高

毒气内的绿色高亮效果仍处于激活状态

毒气雾现在对受伤害者有威胁指示器

毒气现在会限制敌人:使其减速一次,并消耗其额外移动的冷却时间(如艾许的冲刺和琉雀的二段跳)

“减速”效果已更改:即使目标正在高速移动或在空中,也会立即将速度衰减至预期速度

毒气气体现在具有反应性:投掷物和技能在烟雾内部或附近使用时可以使烟雾失效5秒(可能是让烟雾的一部分消散)

被动(新)现场研究:(原为Nox视野)

可以通过积分进行升级,包括毒气造成伤害、打开特殊死亡盒、使用安全区控制台

满100点时,可以解锁两个2级天赋;满200点时,可以解锁两个3级天赋

可以同时获得所有四个天赋0

战术技能:Nox毒气陷阱

血量增加至 225(原为 150)

陷阱在刚部署的充气时可提前激活

将抛掷和收放时间减少 0.1 秒

将陷阱激活半径增加到 260(原为 140)

将气体半径增加到 300(原为 282)

将使用寿命延长一倍,达到 22 秒(原为 11 秒)

毒气陷阱会受到毒圈伤害

将激活延迟时间增加到 0.8 秒(原为 0.2 秒)

陷阱在充气时会受到子弹伤害

陷阱在被击中O形环或底座时会受到临界(1.4 倍)伤害

绝招:Nox毒气手雷

减少冷却时间至2分钟(原为3分钟)

减少 0.05 秒的抛掷和收放时间

增加发射速度至 1500(原为 1300)

增加持续时间至 20秒(原为15秒)

毒气伤害的机制是逐级增加:原为4/5/6/7/8/9/10/10,变为10/11/12/13/14/15/15

此外据传闻,毒气内没有辅助瞄准

天赋升级:

LV2(蓝甲天赋):

“抛物线之力”和“剩余毒素”被移除(整合至基础被动)

(新)“额外陷阱”:陷阱数量的最大放置数量 2

“深呼吸”移动至LV2

LV3(紫甲天赋):

(新)毒气斗士:在毒气内的战术技能冷却速度加快300%

粒子扩散器:增加毒气半径50%

开发者注:

侵蚀终于强大到足以让人害怕,甚至再次致命。为了平衡这一点,我们让它被爆炸和玩家的技能产生反应。我们希望这能让侵蚀感觉更强大、更实用,同时如果对手在使用资源时很聪明,我们也能为他们提供一种反击的方法。

弹药&配件更新

(新)即用配件加速器

拾取时可获得 100 点锁定即用配件点数

只能在武器和传奇补给箱中找到

没有锁定即用配件的武器无法拾取

不会出现在罗芭的黑市中

锁定的即用配件

加速器轮换:

旧:哈沃克、平行、莫桑比克

新:和平捍卫者、转换者、L-star

解锁需要 150 点锁定升级点数

与和平捍卫者、L-star 和转换者的加速器配件兼容

必须手持武器才能在击倒时获得额外的绝招增益

助攻计入的时间窗口缩短至 3 秒(原为 10 秒)

击倒时的绝招增益提高至 30%(原为 20%)

不再预装在白色、蓝色和紫色成套武器

开发者注:

加速器自加入以来一直是非常强大的即用配件。我们希望在保持其强大威力的同时,激励您更多地使用这些武器,而不是仅仅将它们塞进您的副槽或挂带里(看看你们这些玩弹道的主力枪)。

(新)兰帕特涂鸦模组——效果:弹匣容量增加、腰射精准度提高

需要300点即用配件点数才能解锁

可以装备给电能冲锋枪、EVA-8、喷火

大幅度改善武器操控性

略微提高弹匣容量

对于某些战场天赋添加彩蛋射击效果

按照测试服的数据,电能冲锋枪最大弹容量增加至29、EVA-8最大弹容量增加至9、喷火最大弹容量增加值52

枪盾生成器:

需要250点即用配件点数才能解锁

可以装备给R301、赫姆洛克、暴走

射击模式选择器:

需要250点即用配件点数才能解锁

可以装备给充能步枪、猎兽冲锋枪

穿颅器:

需要400点即用配件点数才能解锁

可以装备给小帮手、长弓、3030

武器平衡

轻机枪

专注轻机枪:

扩大反向腰射的散步范围

移除了高级枪管和高级枪托的额外提升效果(上赛季已实装)

弹匣容量减少至48(原为52)(上赛季已实装)

喷火轻机枪&暴走轻机枪:

扩大反向腰射的散步范围

开发者注:

LMG 在近距离战斗中给人的压迫感特别强,而反向腰射的机制在很大程度上造成了这种压迫感。LMG 是一种强大而实用的武器,但我们也认识到需要减少一些喷射玩法。

手枪

P2020(加入空投)

伤害从24提高至25

减少换弹时间

改善腰射准确度

添加即用配件:滑铲装填器

更新前头部30、躯干24、腿部22,更新后头部31、躯干25、腿部23;

躯干DPS从178提高到185,紫甲躯干ttk从0.98s降低到0.89秒(恰好少打一枪)

RE-45(连射版本)

添加到地面战利品池

也可以在能量武器台找到

RE-45(全自动版本)

从地面战利品池移除

霰弹枪

EVA-8(上赛季已实装)

每颗弹丸的伤害增加至7(原为6)

减少射速

紫色和金色枪栓的加成现在和其他霰弹枪相持平

莫桑比克:

略微缩小了弹丸散步

增加了双持和单持的射速

增加了拥有白枪栓或蓝枪栓时的射速

和平捍卫者:

弹匣容量增加至6(原为5)

增加收束器收束时间

扩大了弹丸散步

增加了拉栓时间

不再能够造成爆头伤害

也就是全身都是108的伤害

地图更新

地图(新):电力区域(白天版本)

全面日照:现在比赛在白天进行

莲花:增加了新的转点路线(存疑)

为许多商店增加了相邻的门洞,以增加流动性

删除了一些建筑物和杂物,以提高可读性

图源网络

地图轮换:

匹配&排位:

残月

电力区域

风暴点

混合模式:

死斗:雷霆堡、碎片、骷髅镇

控制:熔岩虹吸、气压计、生产场地

子弹时间:骷髅镇、雷霆堡、宙斯站

模式更新

三人&双人:北京时间2025年8月6日~9月16日

无改动

Wildcard:北京时间2025年8月6日~8月19日

二次复活机会

传奇可以重复选择

自我复活空降套组

简化的战利品和背包栏位

自动拾取

进化点球

升级武器

减少复活计时器

获得一定比例的护盾和绝招充能

启动血量自动恢复

Wildcard:北京时间2025年9月10日~9月16日

回到传统Wildcard的游戏体验

排位模式:

新机制:Drop Zones(跳点制)

对局初期:小队被随机分配在一个资源点

传奇预选择:玩家将看到跳点的地图预览

传奇选择后:玩家通过空投飞船部署到指定区域,附近的敌方资源点将被标记为迫在眉睫的威胁(类似以前的直击模式)

降落过程中:如果敌方小队入侵己方跳点,将添加来袭威胁的警告

开发者注:

排位应允许您在比赛结束前进入比赛--糟糕的跳点会破坏这一点并损失您的排名分数。跳点制意味着所有玩家都将在相对相同的时间降落,无需等待空投飞船跳伞即可获得生存机会。有争夺的跳点仍有可能发生,但会受到限制和管理:大厅中不会再有一半的玩家在同一个资源点上降落。在指定的空投区域内,您将获得最佳的搜寻物资的机会,但有效的搜寻仍然很重要,以防敌人入侵。

隔热板:

隔热板在排位被禁用

开发者注:

在毒圈附近停滞不前和在安全区外进行长时间战斗的风险将更大。你需要依靠良好的转点才能生存到游戏后期。

分数计算:

(KP为击杀分,RP为排名分)

挑战者奖励:重新调整了消灭高排位的敌人时的奖励

如果击杀者的等级比被击杀者低 1 级:KP 额外 15%

如果差距为 2 级:额外 25%

如果差距为 3 级:额外 35%

如果差距为 4 级或以上: 额外 50%

进入费用调整

青铜:10 RP(原为 0 RP)

黄金:38 RP(原为 35 RP)

白金:48 RP(原为 45 RP)

杀戮点数调整

第一:20 RP(原为 26 RP)

第二:18 RP(原为 22 RP)

第三:16 RP(原为 18 RP)

第四:14 RP(原为 16 RP)

第五:12 RP(原为 16 RP)

第六:10 RP(原为 16 RP)

第七:10 RP(原为 14 RP)

第八:10 RP(原为 14 RP)

第九:8 RP(原为 12 RP)

第十: 8 RP(原为 12 RP)

11-15th: 6 RP(原为 10 RP)

16th-20th: 4 RP(原为 10 RP)

排名积分调整

第 2 名:100 RP(原为 95 RP)

第 3 名:75 RP(原为 70 RP) 第 6 名: 40 RP(原为 30 RP)

系统

为隔墙透视/不可能的游戏感应添加了举报选项

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