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《燕云十六声》主创专访:打造沉浸武侠世界那些事儿

发布时间:2025-07-31 11:38:38

近日,《燕云十六声(WHERE WINDS MEET)》的开发商 Everstone Studios 主创团队接受了科技媒体 Techradar 的专访。在采访中,主策划详细阐述了工作室借助这款游戏想要达成的目标,特别提及由于《燕云十六声》所选取的背景和时代在游戏领域极为罕见,鲜少有相关呈现。此外,主策划还分享了工作室在开发过程中遭遇的其他挑战,以及玩家在测试阶段给出的反馈情况。

主策划表示:“我们的核心目标,是打造一个真正能让玩家沉浸其中的世界体验。不过,在实现这一目标的过程中,我们遭遇了诸多难题。毕竟,此前没有工作室制作过同类型的游戏,我们缺乏足够多的可借鉴范例。”随后,他谈到了游戏所收获的普遍积极反响,尤其是在国内市场表现亮眼。

“整体而言,玩家们的反馈相当出色,我们收到了大量正面评价。”主策划说道,“在抖音和小红书等社交平台上,玩家们自发地展开了热烈讨论。不少人会发布自己玩游戏的视频,这些视频又吸引了众多其他玩家的评论。而且,玩家们对游戏剧情线的反馈也特别好。很多人在游戏中最动人的情节处感动落泪,这也在玩家群体中引发了大量关于游戏的讨论。”

关于游戏的商业化模式,主策划介绍道:“游戏中不存在任何通过付费来变强的设定,也就是说,玩家无法通过花钱购买道具来提升自身战力。”“我们的所有商业化内容都围绕着满足玩家的外观需求展开。玩家可以购买服装、坐骑,或者不同技能和能力的视觉特效。这些购买行为纯粹是为了让自己获得更好的游戏体验,取悦自己。”

当话题回到《燕云十六声》基于五代十国时期背景所展现的武侠风格时,主策划称:“我们不想仅仅通过语言来传达文化内涵,而是更倾向于营造一种独特的氛围,让玩家能够亲身感受到整个武侠世界中行侠仗义的精神。我们希望玩家能在这个武侠世界里,真切体验到那个时代的喜怒哀乐。”

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