在角色扮演游戏(RPG)领域,《天国:拯救2(Kingdom Come: Deliverance II)》以其卓越的品质、超强的沉浸感以及丰厚的回报感,赢得了众多玩家的青睐。而在这款游戏诸多令人称赞的设计里,锻造机制堪称一绝。它摒弃了传统RPG游戏中单纯数字与素材堆砌的简单模式,真正引领玩家走进一个“亲自动手”的奇妙世界,让玩家能近距离感受锻造的魅力。
如今,随着新DLC《铸造师之遗》的即将登场,外媒GameRant发表文章称,这款DLC极有可能让本体游戏中本就出色的锻造系统更进一步,甚至有可能在整个RPG领域掀起一场变革,产生深远而持久的影响。
《铸造师之遗》的核心玩法是让玩家从无到有地重建一座曾经声名远扬的锻炉。由此不难看出,该DLC必然会围绕游戏中那套独具特色的锻造系统展开,为玩家带来全新的锻造体验。
GameRant的文章指出,尽管《天国:拯救2》的锻造系统具备写实、创新且沉浸感十足等诸多优点,但在实际游玩过程中,也存在一些不容忽视的问题,其中重复性过高的问题尤为突出。
从真实锻造的角度来看,重复性的操作或许具有一定的合理性,但作为游戏机制而言,长时间反复执行相同的流程,很容易让玩家感到枯燥乏味。游戏初期,锻造过程确实充满了乐趣,玩家能全身心地投入其中。
然而,随着时间的推移,锻造逐渐变成了一种纯粹消耗时间的活动,而非令人享受的体验。无论打造何种装备,流程都大同小异,节奏缓慢且单调,有时甚至会让人觉得索然无味。
具体而言,目前的锻造系统还存在一些亟待改进的地方。同一类别的武器在锻造时,除了最终成品外观有所差异外,几乎没有任何区别;部分动画表现也不够自然流畅,比如加热钢材时的动作显得有些生硬;此外,打造高品质武器几乎不需要玩家动脑思考,缺乏应有的挑战性。不过,战马工作室似乎已经察觉到了这些问题,并很有可能在DLC《铸造师之遗》中对这些方面进行优化和改进。
文章还提到,如果《铸造师之遗》能够成功地在原有基础上为锻造系统注入更多变化和深度,使其变得更加丰富多元、富有层次感,那么它很有可能成为RPG史上最出色的制作系统之一。
值得一提的是,如果《铸造师之遗》真的能够让《天国:拯救2》的锻造玩法实现质的飞跃,那么它甚至有可能对未来RPG的制作系统设计产生重要影响。例如,即将推出的《巫师4》与《上古卷轴6》,这两个系列以往的制作系统往往只是简单地依据材料和数值来生成装备。倘若它们能够借鉴《天国:拯救2》的成功经验,引入更具沉浸感和参与感的锻造过程,无疑将极大地提升游戏的深度和可玩性。
当然,也有可能《天国:拯救2》目前的做法已经在不知不觉中为其他游戏的开发指明了方向,而其他游戏正是在它的基础上进行改进和创新。无论如何,如果《铸造师之遗》能够兑现“将优秀系统打造成杰出典范”的承诺,那么它确实有足够的理由成为今后RPG中制作系统的新标杆。
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