近些年来,游戏市场之中出现了很多类型的魂类游戏。这些魂类游戏给热爱游戏的玩家们留下了深刻的印象,一些玩家比较喜欢魂类游戏,因为这种游戏往往有着丰富的游戏剧情,能够给玩家带来电影大片一样的体验。而另外的一些玩家则比较讨厌魂类游戏,他们认为这类游戏人物角色在骨骼绑定上面往往做的不够细致,以至于玩家们在玩这类游戏的时候,有时会出现较为明显的卡顿感。
近日一家游戏媒体InsiderGaming发文盘点了魂类游戏作品之中应该尽量避免的六个要素,这一发文内容迅速吸引了很多游戏玩家的围观,许多人在下方进行评论,已经成为了大部分玩家的共识。
首先魂类游戏要注意游戏用语,以及对于物品和属性的描述,一定要足够的精确;另外要避免BOSS血条太厚,玩家打不动的情况;还有就是不需要太多没有用的装备;以及多阶段的BOSS尽量不要太多;最后就是不要搞一些零碎难懂的剧情叙述方式;和部分存档点到BOSS战间的漫长跑路/等电梯等影响流畅度的设计。
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