外媒TheGamer编辑Andrew King撰文探讨《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》对开放世界的革新。2020年7月该作登陆PS4时引发两极评价:既有"像Xbox 360游戏"的贬斥,也有同款表述的赞誉。经过深入体验后,Andrew最终认同后者。时隔五年,他仍认为这部作品充满前瞻性。
近十年来,开放世界游戏陷入微妙处境。如同20世纪初的边疆开拓,这个领域已被充分开发。从《GTA3》的奠基,《孤岛惊魂3》的演进,到《塞尔达传说:荒野之息》的革命,虽有《荒野大镖客2》《艾尔登法环》等突破性佳作,但整体已进入精修阶段而非开创新纪元。
在此背景下,《对马岛之魂》成为典范。它未追求宏大变革,却贡献了若干精妙设计:部分被后世沿用,部分仍保持独创性。
最具智慧的是用自然元素替代传统导航。当其他游戏依赖界面标记时,本作通过触摸板唤起指引方向的疾风。虽不符合现实逻辑,但正如现实世界没有路径标记,这种设计让迷路也成为沉浸体验。
动物引导同样出色:偶遇的狐狸会引领玩家发现隐藏内容。该设计影响深远,《最终幻想7:重生》去年就借鉴类似机制,用陆行鸟幼鸟指引传送点。
虽然拍照模式已成3A标配,但本作仍居巅峰。除丰富的调色选项外,还能为静态画面添加落叶、狂风等动态元素。创新的"运镜模式"通过关键帧设置,可自动生成电影级环绕镜头。
2020年的《对马岛之魂》并非革命性作品,五年后亦然,但其影响力令人赞叹。在3A开发周期漫长、开放世界创新乏力的当下,这种润物无声的影响或许才是最宝贵的遗产。
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