任天堂Switch 2采用英伟达协助设计的芯片,支持其DLSS技术早已不是秘密。不过,知名技术分析媒体Digital Foundry近期对任天堂第一方新作《咚奇刚 蕉力全开(Donkey Kong Bananza)》进行了图形层面的深度剖析,结果发现,这款游戏并未采用英伟达的DLSS技术,而是选用了AMD的FidelityFX Super Resolution(FSR)。
Digital Foundry的分析师John Linneman在分析视频中直言:“任天堂这次用的其实是存在多年的老技术,并没有充分发挥出新硬件的潜力,这里我主要说的是图像质量方面。Switch 2是支持DLSS这类技术的,而且我们在不少游戏中都见识过DLSS的出色效果。但任天堂这次完全没有用上。相反,我们看到的是AMD的FSR 1搭配SMAA(一种后处理抗锯齿技术)的组合方案。”
不过,John Linneman也肯定了《咚奇刚:蕉力全开》整体画面表现“优秀”。但他觉得,要是能采用DLSS技术,游戏在保持帧率稳定的同时,画面表现力还能有显著提升。
他进一步解释道:“问题在于,虽然游戏边缘的抗锯齿效果还算不错,但物体表面的锯齿感依旧明显,一些精细的细节部分会显得破碎。而且,整体画面看起来偏‘软’,较低的目标分辨率也让这个问题更加突出。”
分析还显示,在正常游戏过程中,《咚奇刚:蕉力全开》借助动态分辨率缩放技术,分辨率会在1080P到1200P之间浮动。John Linneman特别提到,游戏在掌机模式下能稳定保持1080P分辨率,这意味着相较于底座模式,掌机模式下的图像质量反而更胜一筹。
据了解,《咚奇刚:蕉力全开》的开发工作早在2017年就启动了,而且最初是为初代Switch设计的,并非针对Switch 2。所以,尽管很难确切判断具体原因,但漫长的开发周期以及最初基于Switch开发的背景,很可能是这款游戏最终选择使用相对较旧的AMD FSR 1,而非DLSS等更现代、效果提升更显著的技术方案的关键因素。
对于这款游戏在技术方案上的选择,你有什么看法呢?是支持使用FSR,还是更倾向于DLSS呢?欢迎在评论区分享你的观点。
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。 如有疑问请发送邮件至:bangqikeconnect@gmail.com