《咚奇刚:蕉力全开(Donkey Kong Bananza)》制作总监近日透露,游戏中作为核心玩法的体素破坏系统对开发团队而言"简直是程序员的噩梦"。这款系列首部3D平台跳跃游戏于7月17日登陆Switch2平台,由曾打造《超级马里奥:奥德赛》的原班人马开发,其幕后故事正逐渐浮出水面。
作为继《大金刚64》后系列首款3D化作品,《咚奇刚:蕉力全开》创新采用了基于体素的可破坏场景引擎。该技术使玩家能够摧毁、挖掘并改造绝大多数游戏场景,其原理是使用微型立方体而非传统多边形构建3D世界(类似《我的世界》的方块构成)。但令人称奇的是,最终游戏画面彻底突破了体素技术的传统视觉特征——总监在任天堂"开发者访谈"栏目中表示,团队为此付出了超乎想象的努力。
在任天堂最新发布的开发者访谈中,总监Kazuya Takahashi坦承:"体素技术虽然极大丰富了游戏可能性,但其编程实现过程对开发人员来说简直是场噩梦。"只需观看实际游戏画面就能发现,团队成功消除了典型的"方块化"视觉效果。联合总监Wataru Tanaka进一步说明:"我们致力于让玩家完全感受不到体素技术的存在。"
尽管Takahashi曾提醒游戏可能存在性能波动,但他强调这项技术帮助任天堂实现了"系列史上最丰富的层次感",将多样化的视觉风格、物理特性与完全可破坏的环境完美结合。美术总监Daisuke Watanabe解密了团队如何通过艺术处理,将立方体组合转化为令人震撼的场景:"我们要让玩家在看到某些场景时忍不住惊叹'天啊,连这个也能破坏?'"
Tanaka透露团队在开发初期就确定了体素方案,因其能提供前所未有的创作灵活性。Takahashi表示灵感来源于"开发前重温的系列所有作品",而这项突破性破坏系统的雏形,竟源自《奥德赛》中"拳击石像"BOSS与普通蘑菇怪的结合实验。
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