关于传闻中《荒野大镖客2》次世代版本是否会加入光线追踪,Digital Foundry 的技术专家认为技术上确实有可能实现。毕竟,RAGE 引擎的老版本已经在《那个游戏5》的本世代主机和 PC 版本上成功加入了光追功能,这说明引擎本身具备回溯性添加该特性的能力。
然而,专家们也指出,在《荒野大镖客2》中实现光追将比在《那个游戏5》中面临更大的挑战,这很大程度上源于游戏世界本身的丰富多样性。《荒野大镖客2》拥有更为茂密的植被,其视觉效果反馈本身就与都市环境不同。例如,游戏中缺乏大量的人造玻璃结构,其世界色调以绿色和棕色为主,这些因素意味着光追效果可能更多地体现在光线的遮蔽(occlusion)上,而非像城市中那样显著的镜面反射,反弹效果可能不那么直观。
因此,即使 Rockstar 认为值得克服这些挑战,最终也很可能不会追求完整的光追特效套件,而是选择性地实现最契合游戏特点的功能。光线追踪全局光照(RTGI)就是一个不错的选择,它可以用来增强游戏现有的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)效果,在静态环境光的基础上引入随时间变化的动态光照。光线追踪环境光遮蔽(RTAO)也是一个值得考虑的选项。至于光线追踪阴影,必要性可能相对较低,因为《荒野大镖客2》本身的阴影系统已经非常完善和出色了。
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