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前B社开发者希望《上古卷轴4》更怪异 但陶德不喜欢!

发布时间:2025-07-15 11:39:04

近日,前Bethesda开发者Kurt Kuhlmann在YouTube频道Kiwi Talkz的访谈中谈及参与开发《上古卷轴》系列的经历,他透露《上古卷轴4:湮没》中的赛洛迪尔省最初设定要"怪异"得多。作为该系列的"设定大师",Kuhlmann对《湮没》世界的构想与玩家最终所体验到的有所不同。

前作《晨风》常被描述为具有"迷幻"元素与超现实特质,这与后续作品形成鲜明对比。尽管《湮没》与《天际》取得了巨大成功,但这种风格转变仍令部分粉丝失望——特别是那些通过《帝国袖珍指南》初次了解赛洛迪尔的玩家。

作为参与过《匕首雨》和《红卫》开发的核心成员,Kuhlmann在《晨风》前期制作阶段负责了大量早期剧本、故事和游戏系统的设计工作,后离开公司直至2003年《湮没》"前期制作尾声"时回归。

Kuhlmann透露,当时《湮没》的世界观构建已基本完成。令他惊讶的是,最终游戏中的赛洛迪尔省并未呈现他与Michael Kirkbride在《帝国袖珍指南》中描绘的那般奇异。他特别提到《沙丘》《黑水晶》等作品的影响,坦言若有机会,会在《湮没》中加入更多超现实元素。

《湮没》最终未能完全实现最初设想的"怪异"风格,原因有几个。据Kuhlmann透露,《湮没》受到了当时大热的《指环王》系列电影的影响,其有着更为传统的奇幻故事。陶德显然“不喜欢怪异的东西”。Kuhlmann曼指出,虽然《天际》也不算特别怪异,但它比前作多了“更多阴暗的角落”。

关于《上古卷轴》系列的未来,Kuhlmann已于2023年离开Bethesda,并未参与《上古卷轴6》的开发。谈及离职后发布的系列作品时,他表示无论《上古卷轴6》最终呈现何种形态,"他们正在打造的作品会与我的构想截然不同"。

对于游戏正式发售后的评价,Kuhlmann持开放态度,且目前对该项目一无所知。尽管这位开发者曾塑造了玩家熟知的系列核心特质,但当《上古卷轴6》问世时,他也将与其他玩家一样,首次体验这部全新作品。

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