《生化奇兵》之父肯·莱文近日明确表态:其新作《犹大》将摒弃服务型游戏模式,回归纯粹的单机叙事体验。这位传奇制作人在接受夜潜工作室采访时强调,这款第一人称射击游戏将采用"完全离线"架构,所有设计均服务于故事沉浸感——"我们要构建的是叙事乐高,而非线上牢笼"。
作为黑曜石娱乐创始人,莱文的创作生涯始终与深度叙事紧密相连。今年六月《网络奇兵2》重制版的热潮,再度印证了他24年前奠定的沉浸式叙事基因。如今其新工作室幽灵故事(Ghost Story Games)的首秀《犹大》,将通过三位承载存在主义哲思的角色,在权力博弈的科幻舞台上展开多线叙事实验。玩家每个抉择都将如乐高积木般重塑故事走向,创造独属于自己的剧情拼图。
谈及行业现状,莱文展现出清醒的洞察与包容:"当业界迷信微交易与多人模式是生存必需时,《博德之门3》《暗喻幻想》等作品正用传统单机模式证明——讲好故事才是永恒王道。"他理解服务型模式盛行的经济动因("游戏开发成本确实高昂"),但坚持认为沉浸式单机体验仍有不可替代的价值。
尽管在线游戏凭借赛季更新维系着"无限内容"的幻象,莱文团队正以另一种方式破解重玩性密码。《犹大》的"叙事乐高"系统通过决策关联机制,使每次通关解锁截然不同的剧情图谱。当玩家在哲学困境中反复抉择,这个没有联机大厅的世界,反而孕育出更深邃的叙事宇宙。
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