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前R星员工称《GTA6》难达60帧 30帧或是"务实之选"

发布时间:2025-07-11 14:40:01

《GTA6》的开发进展牵动着全球玩家的心,其受期待程度可谓空前绝后。然而在官方宣布延期至2026年5月26日发售后,有关游戏技术表现的讨论愈演愈烈。

一位曾参与《侠盗猎车手》系列开发的前员工近日表示,R星若想在《GTA6》中实现玩家期待的60帧画面,恐怕需要施展"魔法"才行。

虽然次世代主机性能有了质的飞跃,但前R星技术专家奥布·维尔迈(Obbe Vermeij)指出,要将《GTA6》的帧率从30帧提升到60帧,开发团队将面临严峻的技术挑战。

维尔迈在7月初接受YouTube频道KiwiTalkz专访时坦言:"我推测最终可能还是锁定30帧。"他将这种现象比作难以打破的"魔咒"。据他解释,游戏开发永远是在做取舍:如果场景中只有10个NPC会显得过于冷清,但增加到50个角色又会导致帧数骤降。在他看来,30帧或许是"务实之选",不过他也补充道:"说不定他们真能找到什么魔法般的解决方案,实现60帧。"

这位资深开发者还表示,休闲玩家通常"不会太在意"帧率高低,而追求高帧率的竞技玩家"本来也不是GTA的目标用户"。

维尔迈还大胆预测,《GTA7》的开发成本有望低于《GTA6》。他相信随着AI技术的发展,未来游戏过场动画的制作将大量交由AI完成,这将显著降低开发成本。

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