任天堂高层近日透露,公司已制定应对游戏开发成本攀升的方案,或将加速部分游戏的开发进程。不过具体细节尚未公开,且该方案不会适用于未来所有任天堂游戏。
在近期股东问答会上,任天堂社长古川俊太郎回应了关于"Switch 2性能大幅提升可能导致开发成本增加、软件涨价,最终反令玩家群体萎缩"的担忧。他确认公司正在进行"提升开发效率的必要投资",重申了去年此时做出的承诺。值得注意的是,古川此次透露的信息比惯常股东问答更为具体。
"我们认为存在既能缩短开发周期,又能保持游戏新颖性的开发方式,"古川表示。他将这一思路视为应对开发成本与软件价格上涨的"潜在解决方案",并称将"从公司内部多角度进行探索"。尽管未进一步说明,但该表态暗示该方案仅适用于特定项目。
"我们相信存在既能缩短开发周期,又能保持游戏新颖性的开发方式。这将是应对开发成本与软件价格上涨的潜在解决方案,我们将从公司内部多角度进行探索。"
从2D到3D、再到高清化的历史经验表明,资源制作始终是游戏开发的最大瓶颈。画面精度越高,满足玩家高期待的3A大作开发周期就越长。因此古川的发言可能暗示未来将更侧重中型游戏(AA级)。2000年代中期之前,任天堂曾持续开发《激情卡车》《纸箱男孩》《推拉方块》等中型系列。
中型游戏衰落的原因与3A开发周期延长如出一辙:资源需求增长、技术复杂度提升、团队规模扩大导致协调困难。这些因素推高成本,使中小项目经济收益下降,迫使发行商集中资源押注少量大型项目。若任天堂真将中型游戏视为当前开发困境的解决方案,可能意味着其正在重构高效开发中型游戏的模式。
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