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十多年前冲向宇宙的那台机甲,如今终于出现在了我的格纳库

发布时间:2025-07-04 20:38:09

还记得那是十多年前的一个假期下午,网吧里人声鼎沸,根本找不到两台连坐的机子。我和朋友只能分开,各自寻觅去处,但最终也只有他成功地上了机。我只能在他后面心不在焉地站着,目光不停地在全网吧扫视,渴望找到下一个空出来的位置。这时我才发现,朋友所在的位置很暗,为了省电,网吧并没有开灯,虽然有窗,但离我们很远。

于是我开始“找光”,也就是通过观察屏幕亮没亮来判断位置上有没有人。果然不一会儿,朋友就惊喜地把我叫过去,然后指着屏幕要我看——《SD敢达OL》。

回来吧我最骄傲的四天使

我确实没想到,在这个小网吧的游戏菜单里,竟然还藏了这么一款我十分沉迷的科幻机甲类动作游戏,更没有想到,当我不久后再次听到它的消息,竟然是游戏宣布即将停运。

在这之后,我和朋友又花费了不少的精力,想去寻找下一款同类型游戏作为代餐,但和我在网吧找位置一样,迟迟无果便就逐渐放弃了。

那些我从小学时期就一点点攒出的机甲,终于还是不可阻挡地驶向了宇宙星空。

虽然我一直想再听一听亲自启动机甲时引擎发动的轰鸣,但此后市面上甚至再没有一款科幻机甲题材的在线对战游戏上线,所以我也就只能将心思长久按下,直到最近《解限机》公测的开启才让它重新涌动。

说实话,一开始听到《解限机》准备在北京时间7月2号中午12点就正式上线公测时,我是十分惊讶的。

这不仅是因为《解限机》是中国自主研发的科幻机甲题材动作对战游戏,更是因为《解限机》从TGA 2023放出预告到现在,也不过只过了短短一年多的时间,虽然期间开启过两轮删档测试,但毕竟范围有限,面向全球所有玩家的最终公测成绩如何依然未知。

特别是在游戏公测两天后的7月4日,新华社也跟进报道了《解限机》全球公测的新闻,更是让游戏收获了前所未有的肯定和期待,但登上传统官媒同时也代表着更加严厉的监督和压力。

让人安心的是,《解限机》也不负众望,在开服后仅数个小时就迅速登上Steam热玩榜第五名,后续也稳定在前十名,要知道,这还是在官网分走大部分玩家的情况下。同时还登上了海外直播平台Twitch游戏直播观看TOP3。

不仅如此,海内外玩家和媒体对于《解限机》的评价都非常积极。Steam评论区中有玩家称游戏“机设优秀、战斗爽快”,我自己游玩下来的感受也确实如此。《解限机》相关社区中关于机甲设计、玩法操作、背景故事的讨论更是层出不穷。此外,IGN更直言“在《解限机》中,你想要的机甲应有尽有”。

作为同时参加过游戏前两次测试的玩家,我自然也对《解限机》这次公测中加入的新内容很感兴趣。

例如在6v6的“边缘战场”模式中,地图池中的地图数量就从原本的5张拓展到了10张,其中包括主打水下作战的“波塞冬军械库”与月面低重力环境的“雨海之盾”,新增的战场环境也代表着机兵全新性能项目——“特殊环境适应性”的加入。

举例来说就是,水下战场因为有水的阻力存在,会给所有机兵带来从移动到伤害的全方位Debuff,而机兵受到的具体减益,则会根据自身水中适应性能的不同加减。月面战场则恰恰相反,是为给予增益。至于第三种宇宙适应性,由于还未推出宇宙环境的地图,所以无法得知。除此以外,一些地图还有专属的环境机制。

不仅如此,制作组还对主打快节奏对局的3v3模式“王牌序列”也做出了相应的内容优化,其中一项就是允许玩家在机兵爆炸后切换其他机兵。这个改动增强了对局的灵活性,让一看阵容输一半的局面不会再发生,也更加符合3v3模式在游戏中的生态定位。

在这些系统的影响下,玩家在每一局的对战中,都会得到不尽相同的游戏体验。比如我就很喜欢水下作战那种仿佛被施加了时间减缓效果的奇妙感觉,不仅在战斗中给我留了充足的反应时间应对敌人的招式,相对而言更长的TTK(击杀所需时间)也让我这样的动作苦手的游戏体验更加舒适。

对于争议性最大的“风暴行动·玛什马克”,也就是主打“搜打撤”玩法的游戏模式,官方也听取玩家的反馈做出了针对性的改进,例如取消了武器培养系统、新增了副本任务与大型Boss、物资掉落独立计算等等。

可以看出官方也很照顾喜欢机甲游戏但不热衷于PVP的玩家的意见,但我还是希望能尽快推出合作PVE模式,让我看到机兵屹立于大地之上的壮观场面。

本次公测还带来了“飞景”和“白虹”这两台全新的机兵,分别是轻型格斗机兵和轻型支援机兵,更让人惊喜的是,除了这两台机兵以及此前已曝光的“地狱火”需要用功勋(游戏内货币)兑换外,其他12台机兵都可以直接0门槛解锁。而这三台需要兑换的机兵,也都有7天免费试玩,对玩家十分友好。

《解限机》的出现,既在现实意义上代表着国产游戏行业已经拥有了做出高水准的科幻机甲题材游戏的水准,更在文化意义上代表着中华文化具有强大的包容性,不仅仅是武侠、神话题材,只要足够优秀,任何题材的作品都有立足民族走向世界的潜力和能力。

从四次立项十年研发的历程,到听从玩家意见做出如此之多优化改动的举动中可以看出,制作人郭炜炜带领的《解限机》研发团队确实是怀着极大的热情,在与玩家一起追逐打造中国自己的科幻机甲IP的梦想。

这也是一个一直刻在所有中国机甲迷心里的梦想:当《解限机》放出其世界观下第一个动画短片的时候,就收获了130万的播放量,玩家在评论区一边回忆着给自己留下深刻影响的机甲作品,一边感叹我们终于有了自己的机甲IP——十多年前记忆中冲向宇宙的那台机甲,如今终于在我们自己的格纳库里出现了。

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