自技术演示Demo公布后,《巫师4(The Witcher 4)》的热度持续攀升,而其叙事总监菲利普·韦伯(Filip Weber)近日在《巫师3》十周年采访中,分享了他在CD Projekt RED的成长轨迹与开发哲学。
韦伯透露,2013年加入工作室时,他的首个任务竟是“疯狂往共享谷歌文档里倾泻任务设计灵感”,彼时团队仅160人,许多成员来自MOD社区。
“我们不在乎想法多粗糙,关键要快。然后通过不断迭代,直到游戏发售。”韦伯坦言,这种“野蛮生长”的创作模式正是《巫师3》成功的秘诀之一,而如今《巫师4》的开发仍延续这一传统。他强调,对细节的执着打磨与持续迭代的精神,早已成为《巫师》系列的灵魂基因。
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