《消逝的光芒:困兽》开发商 Techland 在最近的一次采访中透露,工作室希望改变其流程,从而实现每隔3-4年就能完成一款游戏的开发工作。在接受 WCCFTech 采访时,《消逝的光芒》系列总监蒂蒙·斯梅克塔拉(Tymon Smektała)谈到了即将推出的《困兽》为何从最初计划作为《消逝的光芒2》的 DLC 变成了一个独立游戏。
斯梅克塔拉说:“我能理解为什么有些玩家可能会想,‘哦,它起初只是个小玩意儿,现在却要卖全价,他们只是想把它当作下一款游戏来卖。’但实际上,这是凯尔·克雷恩的回归。这次的战役模式与之前的几部作品规模相当,我认为这确实是我们做过的最好的《消逝的光芒》游戏。有一天,我们意识到自己手上有了一个新游戏。”
在采访中,斯梅克塔拉谈到《消逝的光芒2》距离初代《消逝的光芒》的发售已过去七年。对于《消逝的光芒:困兽》,他表示工作室希望改变游戏制作方式,以便能更频繁地开发和发布更多游戏。
斯梅克塔拉解释道:“我们作为开发者希望在未来秉持这种认识。因为《消逝的光芒》一代和二代都花了七年时间才完成。我们认为,如果采取稍微不同的方法,更加专注,就能更频繁地推出游戏。我们可能着眼于三到四年的制作周期,而我认为《消逝的光芒:困兽》就是朝着这个方向迈出的第一步。”
在之前的一次采访中,斯梅克塔拉还谈到了《消逝的光芒2》的反响如何影响了工作室在开发《困兽》时的决策。斯梅克塔拉承认,工作室“忘记了”《消逝的光芒》的粉丝们喜欢这款游戏的哪些方面。
斯梅克塔拉说:“在《消逝的光芒1》中,我们真的成功打造了一款每个部分都完美契合的游戏,也许我们当时没有充分意识到这一点。”
《消逝的光芒1》是面向我们核心玩家群体的游戏。它是一款硬核生存恐怖、开放世界、动作冒险游戏,有着非常强烈的生存元素。而对于《消逝的光芒2》,我们把它抛诸脑后了。这款游戏在商业上取得了成功,但那些本应最贴近我们内心、最忠实的玩家却说,我们似乎失去了锋芒,失去了威胁感,失去了恐怖氛围,失去了紧张感。
斯梅克塔拉还谈到,在 Techland 内部,《消逝的光芒:困兽》被视为第三款主线游戏,而非衍生作品。尽管项目最初启动时的雄心较小,但在开发过程中,Techland 开始将其视为一款更完整的续作。
他说:“对我们而言,这确实是《消逝的光芒3》。也许这个项目一开始的雄心稍小一些,但凯尔·克雷恩的回归让我们非常兴奋。实际上,我们对新引擎的这一迭代版本能做些什么感到非常兴奋,对游戏机制也充满了信心。”
《消逝的光芒:困兽》计划于 8 月 22 日发售,将登陆 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S平台,敬请期待。
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