法国独立工作室Sandfall Interactive凭借首部作品《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》惊艳全球游戏圈,这部由32人团队(外加一位特殊成员)打造的匠心之作,正以口碑销量双丰收的姿态冲击年度游戏桂冠。日媒近日专访工作室CEO乔姆·布洛修,揭秘这部现象级作品的诞生历程。
布洛修坦言,游戏开发初期团队仅有6名核心成员,前育碧资深开发者的加入为项目注入专业血液。团队突破性采用虚幻5引擎的MetaHuman Animator技术,通过高精度面部捕捉还原演员微表情,赋予角色兼具艺术美感与现实感的独特魅力。这种对细节的执着,甚至延伸到音乐制作——作曲家从项目伊始便深度参与,用氛围感拉满的配乐构建沉浸式体验。
作为一款回合制RPG,《光与影》的战斗系统设计初衷即"忠实还原现实感",而其灵魂深处流淌着浓厚的日式血脉。布洛修直言受《FF6-10》《幻想水浒传》《炼金工坊》系列影响颇深,更盛赞《女神异闻录5》的战斗表现与UI设计为"行业天花板"。这种文化融合在玩家反馈中清晰可见:亚洲玩家盛赞剧情深度与结局设计,欧洲玩家则对难度曲线提出更高要求。
面对全球玩家的热烈反响,原定的DLC计划或将迎来规模扩张。布洛修特别强调故事内核中"在离别中重生"的哲学命题,这种对人性挣扎的刻画,与团队从6人到32人的成长轨迹形成奇妙呼应。采访尾声,他用日语向日本玩家致谢,为这场跨越文化的对话画上温暖句点。
动态捕捉革命:虚幻5 MetaHuman技术实现演员表情到数字角色的无缝转换
音乐制作革新:作曲家全程驻场,打造声画同步的沉浸体验
回合制进化论:在传统框架内探索现代叙事与战斗系统的平衡点
这部由小型团队缔造的奇迹,正以黑马之姿改写3A游戏开发规则,其成功密码或许就藏在布洛修那句谦逊的总结里:"没有秘密,只有一群了不起的人。"
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