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《光与影》弹反机制的真正灵感来源竟是《鬼泣5》

发布时间:2025-05-16 16:38:12

《光与影:33号远征队》发售之后,其战斗系统便备受关注,它将日式RPG回合制战斗与“弹反”机制融合,许多玩家甚至将其与《只狼:影逝二度》等魂游联想在一起。但实际上,游戏总监Guillaume Broche的灵感源头,或许更多来自另一款动作神作——《鬼泣5》。

据gamesradar报道,这位制作人其实是《鬼泣5》的顶级高手,他的YouTube频道几乎全是《鬼泣5》的高难挑战视频。例如,在DMD(但丁必须死)难度下无伤击败最终BOSS维吉尔、全程保持SSS连段、甚至还有空闲不断嘲讽敌人。

尤其值得一提的是,从他的视频来看,他对但丁的“皇家护卫”战斗风格极为痴迷。这一风格允许玩家完美格挡敌人攻击,甚至能将最致命的招式完全无效化。

媒体认为,这或许解释了为何《光与影》中的格挡系统如此精妙,《鬼泣5》的这一战斗风格可能就是《光与影》弹反机制的真正灵感源泉。

有趣的是,《光与影》这款游戏的诞生本身就充满传奇色彩。首席编剧当初只是在Reddit论坛发帖应聘配音演员,而如今媒体们又通过考古发掘出总监的硬核游戏背景。从社区发迹到制作人隐藏的“动作之魂”,《光与影》的成功证明了,最好的游戏创意,往往源于开发者最纯粹的热爱。

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