当《漫威争锋(Marvel Rivals)》第二赛季“暗夜危机”携新英雄刀锋战士、新地图“共生体巢穴”与玩家见面时,Steam平台实时在线人数却定格在159426人——这一数字仅为去年12月首发峰值644269人的四分之一,甚至不及2月全球注册用户突破4000万时的零头。尽管从绝对值看,15.9万在线仍远超多数在线游戏,但对比其“漫威IP 英雄射击”的爆款基因,玩家用脚投票的退潮趋势已无法回避。
这款由网易与漫威联合开发的6v6英雄射击游戏,曾凭借“漫威全明星阵容 快节奏团队竞技”模式引爆市场。从钢铁侠的掌心炮轰击到毒液的触手突袭,从蜘蛛侠的楼宇摆荡到惊奇队长的能量爆破,其超过80位英雄的技能设计既覆盖《复仇者联盟》等大众熟知的超级英雄,也深度挖掘了月光骑士、女浩克等小众角色,这种“IP狂欢 玩法创新”的组合拳,一度让游戏在Steam平台保持日均30万 在线的亮眼数据。
然而,第二赛季的狂欢尚未散场,玩家数量断崖式下跌的警报却已拉响。据SteamDB数据追踪,自4月18日新赛季上线以来,游戏日活峰值持续走低,当前数据较3月平均值暴跌43%。gamerant分析指出,匹配机制缺陷是导致玩家逃离的核心痛点:尽管游戏以“英雄技能搭配>枪法”的差异化设计吸引非硬核玩家,但组队时角色定位混乱(如6个输出位无坦克)、单排玩家被迫补位辅助、高分局“秒锁”特定英雄导致阵容畸形等问题频发。尽管官方曾承诺优化“预选角色 智能补位”系统,但实际体验中,玩家仍需面对“5分钟排队后匹配到3个狙击手”的尴尬局面。
另一个矛盾点在于,游戏虽以“漫威宇宙沉浸感”为卖点,却因英雄平衡性争议陷入两极分化。例如,毒液、奇异博士等高机动性英雄在低分局乱杀,而美国队长、猎鹰等依赖团队配合的角色却沦为“版本弃子”。Reddit论坛上,玩家“TheRealCapFan”的吐槽获得万赞:“我花20小时练出的盾反技巧,不如别人开局选个共生体蜘蛛侠无脑突脸。”这种“强度>情怀”的生态,迫使部分角色厨玩家转向《漫威Snap》等轻竞技游戏。
不过,暴跌的数据背后亦有“幸存者偏差”。据Discord社群活跃度监测,游戏核心玩家群仍保持每日20万 条讨论,职业联赛“冠军之争”的观看人数较上赛季增长15%,且高端局匹配时长稳定在30秒内。这或许印证了gamerant的猜测:休闲玩家退坑潮与硬核玩家沉淀化正在同步发生。一位ID为“Thor’sHammer”的千小时玩家表示:“现在排队更快,匹配到的队友更懂战术,甚至能复刻《复仇者联盟4》终局之战的‘三巨头围攻灭霸’阵容——这反而是我想要的深度体验。”
对开发团队而言,如何平衡“IP情怀”与“竞技公平”仍是棘手难题。尽管官方已宣布将在第三赛季推出“英雄轮换禁用模式”与“动态地图事件”,但玩家社区对“是否该强制预设阵容”“是否加入天梯积分保护”等问题的争论仍在持续。当《漫威争锋》从“现象级爆款”滑向“细分领域王者”,这场关于“漫威英雄该为竞技性让路,还是该继续贩卖情怀”的争论,或许比玩家数量的起伏更值得行业深思。
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。 如有疑问请发送邮件至:bangqikeconnect@gmail.com