法国工作室Sandfall Interactive开发的即时战斗回合制JRPG《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》已登陆Steam平台,并凭借“快节奏策略博弈 电影化叙事”的混搭玩法斩获“特别好评”。
近日,拉瑞安工作室发行总监Michael Douse在行业访谈中以该作为例,直言“让发行链条相信回合制RPG能赚钱”堪称一场硬仗:“从立项到宣发,开发者需不断向发行商、渠道方证明回合制并非‘过时玩法’,而当游戏最终用Metacritic高分与玩家口碑打脸质疑者时,那些曾断言‘市场无望’的内部人士又会瞬间化身预言家,高呼‘我早说过它能成’。”
这场“发行商与开发者对回合制销量的认知拉锯战”,本质是传统商业模式与创意价值评估体系的碰撞——当发行方仍以“即时战斗=流量密码”的惯性思维审视市场时,玩家却用真金白银为《光与影》的战术深度与剧情沉浸感投票。你如何看待这场“回合制复兴”背后的行业偏见?欢迎在评论区分享你的观点。
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