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《ID@XBOX独立游戏展会》专访:聚焦亚洲游戏未来

发布时间:2025-04-08 17:38:30

2025年4月1日,由微软主办的「ID@XBOX Digital Sessions 2025」活动召开,与ID@Xbox项目有合作的的独立游戏亚洲工作室,都将在这里面向世界各地的媒体披露自己作品的最新消息。

在此,网也是很荣幸被邀请参与此次的xbox线上采访,接下来让我们一起来看一看这次的的「ID@XBOX Digital Sessions 2025」主要内容,以及尚在开发中的五款亚洲精品独立游戏。

首先Xbox亚洲地区负责人向我们介绍了,在ID@Xbox计划中,官方深入东南亚、印度、韩国和中国等潜力无限的市场,与当地开发者紧密合作,支持他们多元的声音和创造力,助力本地游戏产业的成长。

目前,来自东南亚、台湾和香港、非洲及印度的超过100位开发者正在将他们的游戏加入到了ID@Xbox计划。已有超过3,500款游戏在积极开发之中,其中来自亚洲的就超过1,400款。

不仅如此,近期Xbox还举办了第15届微软无障碍峰会,吸引了来自164个国家的超过2万人参与,共同探讨人工智能和无障碍性的未来。

同时,在这次的会议中我们还看到了全新的Xbox适应性摇杆,这款Xbox适应性控制器专为行动不便的玩家设计,真正让游戏变得人人可享。

通过Xbox游戏订阅(Game Pass),Xbox为游戏创作者提供了更多的选择和机会,让他们能够以更灵活的方式发现、体验和发布游戏。

对玩家而言,Game Pass是一种发现杰出游戏并与朋友和社区一起畅玩的高性价比方式。对开发者而言,Game Pass让他们接触到一个令人振奋的广泛受众。

那么关于本次「ID@Xbox Previews@GDC 2025」峰会的硬件以及游戏创作者支持计划,我们已经大致了解了,接下来该进入我们最关心的独立游戏内容了。

1、《13Z:生肖试炼》

闲话到此为止,请与我一同欢迎2025年Xbox亚洲开发者大会的舞台,最备受期待的全新游戏——《13Z:生肖试炼》。

这款激烈的roguelike砍杀动作冒险游戏以复活节神话为背景,玩家将踏上成为第十三守护生肖的征程,挑战天界试炼,此次考验将测试玩家的毅力、速度与力量。

首次测试就吸引了超过4万次下载,获得了玩家的积极反馈,官方已经等不及想让更多玩家体验到他们制作的这款精品游戏,加入到爽快的十三生肖试炼中去。

那么作为专业的游戏采访,我们肯定不能光是介绍游戏的大致内容,针对大家想了解的游戏部分设定及设计理念,操作手感,我们也与制作团队进行了深度采访。

《13Z:生肖试炼》采访内容

  ————游戏的美术风格令人惊艳,能否透露《13Z》的设计灵感来源?

A:我们的灵感来源堪称"肉鸽全家桶"——从《哈迪斯》《枪火重生》到《雨中冒险2》,甚至最近沉迷的《SWAN》,这些作品的随机性魅力深深影响了团队。

作为具有梦想的的开发者,我们始终在思考:什么样的题材既能展现工作室特色,又能突破品类同质化桎梏?最终,东方十二生肖传说与肉鸽玩法的化学反应,让我们一拍即合。

我们拆分玩家需求:既要保留《以撒的结合》式的基底乐趣,又要注入合作模式的热闹氛围。作为东南亚团队,将生肖竞速传说重构为"第十三席争夺战"——让玩家化身动物化身,在八卦元素构筑的战场中施展武学奥义,这个设定简直是为我们量身定制的命题作文!

  ————玩家盛赞战斗系统极具视觉冲击力,您个人最钟意哪些技能设计?

  A:我们的技能库堪称"东方奇幻素材库"!比如八卦中的"离火"对应持续灼烧效果,玩家可玩出DOT流派;"坎水"则侧重控制与内力回复,衍生出以柔克刚的战术。

当你看到乌鸦化身凌空振翅发动"巽风突袭",或是灵狐在墙垣间施展"艮山壁走",这些动作设计既有仙侠片的飘逸,又藏着《只狼》式的地形利用哲学。

最妙的是,每个生肖对应独特机制——比如酉鸡角色能通过"晨鸣"技能重置场景机关,未羊则可发动"地泽护盾"反弹弹幕。毕竟在十二生肖试炼中,光靠蛮力可赢不了那些老谋深算的裁判官!

  ————预告片呈现的开放世界元素,是否意味着能自由探索无边界地图?

  A:需要纠正一个美丽的误会——《13Z》并非传统开放世界,而是"箱庭式肉鸽"!玩家将穿梭于生肖诸神打造的试炼房间,每个空间既是战场也是谜题。比如"辰龙殿"里藏着能逆转元素相克的密卷,"寅虎林"则需要利用环境陷阱反杀精英怪。

虽然大地图被切割成风格迥异的关卡,但我们在大型房间中埋了足够多的隐藏道具与支线剧情,保证探索党能挖到惊喜。

  ————最后,不同的角色是否拥有不一样的移动能力?

A:移动的差异化正是核心卖点!乌鸦的短途飞行让它能绕过地面陷阱,灵狐的壁走技能可开辟垂直战场,而戌狗的"地行突进"甚至能撞穿特定墙体。

未来推出的卯兔角色还将拥有"时空折跃"——简单来说,你能在子弹时间内重新规划行进路线。毕竟在这场生肖资格赛中,不会飞檐走壁的候选人早该被淘汰了!

最后,感谢各位媒体记者的采访,我们制作的《13Z:生肖试炼》PC版试玩将于4月12日开启,各位可前往Mixed Realms官网预约——温馨提示:记得检查显卡能否承受住"离火燎原"特效的拷打!

2、《Agni: 灾厄之村》

在见证过《13Z》后,接下来登场的是印尼新锐工作室Separa Interactive,他们携其电影级沉浸式生存恐怖游戏《Agni: 灾厄之村》震撼亮相。

本作讲述印尼隐秘警察部门调查员Agni违抗命令孤身潜入禁忌村庄的故事——当警示符咒与村民的耳语都未能阻止她揭开真相,这场本属越界调查的行动,将逐步撕开笼罩在雨林深处的非人梦魇。

作为印尼游戏界的破冰之作,《Agni》负责人Separa Interactive讲述,他以三重野心重构的生存恐怖美学:

首先是地域叙事革命——将东南亚民俗中的"不可言说之物"化作游戏语言,玩家将直面皮影巫蛊、血祭仪式等文化恐惧符号;

其次是电影技法革新——运用动态捕捉技术复刻印尼传统戏剧的诡谲身段,让BOSS战兼具舞蹈般的死亡韵律;

最后是低预算做精品游戏宣言——从雅加达独立游戏圈走出的这支团队,梦想《Agni》证明东南亚开发者能用0.3%的3A预算,酿造出100%浓度的文化恐怖。

《Agni: 灾厄之村》采访内容

  ————有请Separa Interactive游戏总监Leo Averro!

                 第一个问题:游戏中会融入哪些印尼民间传说?玩家能见到标志性怪物吗?

  A:我们并未直接取材特定传说,而是搭建了一个"现代民俗管理局"的框架——就像《地狱男爵》的超自然调查机构或SCP基金会的收容逻辑。想象有一支警方特别行动组,专门处理诸如"村口古树半夜唱歌"或"稻田傀儡自行移动"这类事件。

至于怪物设计,我们重构了Samar、Petruk等传统形象,比如把皮影戏元素转化为会吞噬光线的暗影生物,让民俗以符合游戏叙事的方式重生。

  ————过场动画的面部捕捉尤其惊艳,特别是唇形同步,是否全程采用动作捕捉?

  A:90%的过场动画使用动捕设备完成,只有部分战斗动画采用传统手绘关键帧。

比如主角Agni发现尸体时的微表情——那种从惊愕到强作镇定的转换,我们甚至请来印尼戏剧演员反复演绎"瞳孔震颤0.3秒后喉结滚动"的细节。

  ————为何在越肩视角成为主流的当下,坚持采用固定镜头?

  A:这正是我们对"失控感"的刻意设计!试想当你被困在固定机位里,只能听见身后传来湿漉漉的脚步声,却无法转身查看——这种仿佛被无形之手笼罩的压迫感,才是恐怖的本质。

我们从《生化危机》初代获得启发,用镜头运动制造心理陷阱:比如某段走廊追逐戏,镜头会突然切换至俯视视角,让你眼睁睁看着怪物从画面边缘蠕动逼近,而操作延迟感就像梦魇中挣扎。

  ————游戏明显带有《寂静岭》《生化危机》气质,除了视觉元素还借鉴了哪些经典设计?

  A:《寂静岭》的创伤叙事是核心——Agni的过去如同被虫蛀的碎片,玩家将在印尼雨林与她的记忆闪回中拼凑真相。

而《双峰》式超现实主义的注入更致命:你可能会在调查凶宅时突然坠入一场1970年代皮影戏表演,发现剧中角色正复述你刚才的对话...

  ————东南亚恐怖元素在生存游戏领域有何独特优势?

  A:我们掌握着"未知的恐怖经济学"!当西方玩家对贞子式惊吓脱敏时,一个撑伞伫立在雨夜稻田间的"莱雅克"(印尼吸血女巫),其带来的文化陌生感就是最佳恐惧催化剂。

更妙的是,东南亚民俗自带混沌属性——这里的神灵既会庇佑供品者,也可能因为祭品摆歪了5厘米就降下诅咒,这种荒诞正是生存游戏的绝配。

  ————最后,游戏会提供多结局或隐藏探索内容吗?

  A:胆大心细的玩家将获得"民俗学者特权"——比如通过比对散落的爪哇古经卷轴,提前识破BOSS弱点。

至于多结局...或许当你找到Agni母亲遗留的格里斯短剑时,就握住了改写命运的机会。(官方自我提示)

3、《噩梦马戏团》

接下来登场的是来自泰国曼谷的Fairplay Studios——这家屡获殊荣的独立工作室,正用新作《噩梦马戏团》重新定义"恐怖治愈系"。

在这款以牵线木偶操控为核心的动作冒险游戏中,玩家将扮演被困在噩梦领域的傀儡师,用指尖丝线演绎暴力美学:既能操纵人偶上演"提线木偶版只狼"的华丽处决,也可将敌人化为新傀儡加入你的惊悚剧团。

游戏中最精妙的设定莫过于每场战斗都是资源重组,被击败的BOSS会化作可操控的巨型人偶,其特殊技能将成为破解下一关卡的密钥。这种"以战养战"的循环十分耐玩性和可塑性都很强。

《噩梦马戏团》采访内容

  ————听说《噩梦马戏团》的战斗系统能让人偶玩出格斗游戏连招,灵感来源是?

  A: 我们的把《只狼》的拼刀后摇取消塞进《死亡之门》的俯视角框架,再淋上《漫威复仇者》的连招。

              做出了独创的"丝滑取消系统",允许你在人偶挥刀99%进度时强制闪避,给所有动作取消后摇。

  ————在视屏演示部分,我们看到可以用傀儡丝线对怪进行控制和远程干扰,听起来很硬核,对手残党友好吗?

  A: 现在系统预设了12种丝线轨迹,你只需要对着怪物的大概位置按下射击键,剩下的交给自动吸附算法就行。我们甚至给手柄党准备了辅助瞄准。

  ————Demo章节为何要展示夜市追逃戏?

  A: 这是属于我们的技术炫技一环,我们想让游玩游戏的玩家明白,《噩梦马戏团》不仅仅是死亡之门或者哈迪斯的相似作品,而是通过将周围环境的生态和细致的刻画,比如”“头阿婆卖巫毒娃娃时念叨的咒语”这种可能没人在意的原创细节,都做进游戏里,做出更有真实感风味的游戏。

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