日前,英伟达官方公布了一段《半条命2》RTX版实机演示,而我们也得知了一些关于《半条命2》RTX版游戏技术特性方面的内容信息,一起来了解下。
在《半条命2》RTX版游戏演示中所展示的技术特性包括:采用多帧生成技术的DLSS4、用于加速光线追踪照明的神经辐射缓存、增强格里戈里神父以及头蟹和僵尸等敌人的RTX皮肤,以及用于实现逼真雾气和烟雾效果的RTX体积光。有趣的是,《半条命2》RTX版 还将成为首批在光线追踪游戏中实现次表面散射技术的游戏之一。
英伟达RTX Remix最初于2023年以测试版的形式发布。据该公司称,自那以来,已有超过3万名MOD制作者使用该工具为多款经典游戏引入了光线追踪技术。RTX Remix的正式版 配备了 现代人工智能工具,包括DLSS4、RTX神经辐射缓存,以及社区发布的AI模型PBRFusion 3。
RTX Remix内置的纹理生成AI工具能够自动分析旧游戏中低分辨率的纹理,然后生成准确的纹理材质,同时还能将纹理放大到4K分辨率。这些新材质随后可通过光线追踪实现逼真的光照效果。
PBRFusion 3包含两个模型:一个PBR模型和一个基于扩散的放大器。它作为一个即插即用的软件包,让用户能够通过RTX Remix视口和ComfyUI的图表及节点轻松选择若干纹理,从而对经典游戏进行重制。
借助其REST API,RTX Remix还可以通过其他软件使用,从而能够使用诸如3D建模软件Blender和像Hammer这样的MOD工具。所提供的示例表明,MOD制作者可以利用REST API集成将RTX Remix中的游戏纹理导出到ComfyUI,然后在纹理批量增强后无缝地将其带回游戏中。
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