克是由赛事主办方或司根据选胜率、历史表现、场地、天气等方面综合因素决定的。赛事主办方或司会安排专门的分析团队或算,综合考虑个因素,然后定。
通常采用数表示,以选的胜率为基础,然后根据所取得的胜率百分比除以1后得出的数来计算。例如,某个选的是3.5,表示如果此选赢得比赛,该选的将会获得3.5倍的自己的原。在司进行时,者需要看楚自己想要的选和的。通常来说,赛事开始之前,低的选是比较容易赢得比赛的,而高的选虽然获胜难度较大,但却可能会带来更高的收益。需要注意的是,克是不断变化的,因为比赛过程中众影响因素的变化,可能会导致选赢得比赛的胜率上或下降,影响到的变化。
因此,进行克时,需要及时了解的变化,以确定自己的策略。
简单说下什么是。如队赢球的是1赔2,那就是说了块钱队赢,那旦对了那就能拿到1乘以2,也就是2块钱。在个没有中间商的乌托里,应该刚好可以平衡双方的得失。如果大认为巴西队比队强点,有80块钱都押巴西赢球,只有20块钱押赢球的话。
那为了保持平衡,彩司就会把队赢球的设置成1赔5,巴西队赢球的设置成1赔1.25。
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