08月29日讯 The Athletic采访了Sports Interactive的工作室总监Miles Jacobson,以了解这款被取消的游戏出了什么问题,以及对即将发布的新游戏有何期待。
“我觉得有必要向社区道歉,因为去年我们未能兑现承诺,我们已经成为人们生活中不可或缺的一部分。我们理解这一点,也理解我们对那些利用我们的游戏来逃避现实的人所负的责任。
这很重要。但去年下架这款游戏绝对是正确的做法。”
对于雅各布森来说,取消FM25的决定是在圣诞节前夕做出的。他收到了游戏的beta版本,打算先玩几天,然后带着测试的结果休息。
这位54岁的高管在Sports Interactive工作了超过25年,他很快意识到beta版本中缺少一些功能。他提到了自己找不到青年队的情况,并补充道:
“我当时就坐在那里,在自己的游戏中找不到任何东西。这真是太尴尬了。不到一个小时,我就坐在那里想:‘我们不能发行了’。”
此时,这款游戏已经被延期了两次,几个月前就有迹象表明延期是必然的。FM25的开发更新于2024年9月4日发布,其中专门有一个“修改我们的时间表”子版块,这是因为就在几个小时前,Sports Interactive遭遇了三起意外事件。
第一个意外是集体人为失误造成的,因为多人忘记了游戏发布所需的错误修复流程。
“第二个意外是法律问题,但所有法律问题都无法准确描述究竟发生了什么。世嘉(《足球经理》的发行商)法律团队当天收到的一封电子邮件,注定会导致游戏发布延期。”
他无法透露第三个意外情况,但延期谈判在当天就已启动。当时人们意识到,要按时发布《足球经理25》将是一场艰苦的战斗,他表示,在物价危机期间,他无法说服人们花50英镑购买即将发布的作品。
Sports Interactive在开发《FM25》时面临的一大挑战是转向名为Unity的新游戏引擎——游戏的所有其他部分,包括设计和界面,都围绕着Unity引擎构建。
“使用Unity原生开发,实际上是在用一种叫做C#(或C Sharp的语言进行编程,而我们一直以来都是用C 编程的。
我们当时预计将C 代码转换为C#大约需要两周时间。有些工作只用了两周,有些则花了九个月。”
“虽然我们已经掌握了一些驱动游戏的底层代码,但整个用户界面 (UI) 都必须从头编写。
所有图形都必须重做。数据库的某些部分也进行了重构。许多C 代码仍需要进行一些工作才能转换为C#,所以尽管我们已经完成了预制作阶段,但实际工作量肯定比我们预期的要大得多。”
那么,FM26会怎样呢?
“它和FM25的目标设定不一样,因为那是一个错误,它里面有很多FM25的影子。也有一些原来FM24计划加入的东西,而且有些我们已经为FM26构思好的内容现在也加入了。”
FM25被取消的一个被认为是错误的决定是,他们希望避免对游戏UI进行大刀阔斧的改动。
“虽然这款游戏是续作,但最好的续作总是会向前作致敬,我们去掉了太多元素,试图追求更高的目标。
说一切都是新的固然好,但我们已经是市场上最好的足球管理游戏30年了——为什么要把所有这些都抛弃呢?所以我们把一些熟悉的元素重新带了回来。”
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