《宣誓》的开发商“黑曜石”在接受采访后透露《宣誓》并不是完全开放的世界,但是区域开阔,地图庞大,可探索的区域有很多,游戏世界建构为“几乎开放世界”,将有助于游戏中选择与后
《最终幻想》系列制作人制作人坂口博信近日表示,他和他的Mistwalker团队已经开始了下一个项目,他表示这将是《最终幻想6》的“精神续作”。 《最终幻想6》是坂口博信的代表
微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞最近盛赞任天堂Switch 2,并表示会通过Xbox游戏移植继续支持Switch 2平台。 Switch 2虽然已经公布,但并未公布首发的游戏阵容,仅在主机的展示
微软官方在昨晚的开发者直面会上公布了多款新作,《忍者龙剑传4》更是让不少玩家十分兴奋。Xbox游戏营销副总裁Aaron Greenberg在直播活动后回应粉丝表示,《忍者龙剑传4》是他
DeskClub Games旗下的美少女AI机器人养成新作《机器人少女之梦-RobotBattleChampionship-》已经正式登陆Steam,该作暂不支持中文。 游戏简介: 在《机器人少女之梦-RobotBa
根据推主@HazzadorGamin的消息,复刻版游戏《忍者龙剑传2 黑之章》昨日正式发售,并迅速跻身Steam全球畅销榜前十,反映出玩家们极大的热情。对此,忍者组官方在推文下回复了双手合
围绕《侠盗猎车手6》预告片的发布,游戏社区掀起了一系列匪夷所思的猜测浪潮。各种离奇的理论层出不穷。 最早出现的是著名的“月相理论”。粉丝们根据《GTA Online》宣传
在最近《毁灭战士》系列的开发商id Software确定了新作《毁灭战士:黑暗纪元》的发售时间,同时公司的总监Hugo Martin表示本作不是系列的终结,而是新的开始,是id Software制作过
据gamesradar记者反馈,《忍者龙剑传2:黑之章》发售后,游戏PGP版本在手柄识别方面似乎存在问题。 媒体指出,作为一款充满怀旧元素的动作游戏,最合适的选择莫过于使用原作首发平
据近日报道,一位参与《卡车司机:美国梦》制作的开发者透露,索尼已经发布了多个版本的PSSR(PlayStation光谱超级分辨率)并且正在积极解决这些性能问题。新的更新将利用PSSR的最
Team Soda打造的单人俯视角射击游戏《逃离鸭科夫》现已正式登陆Steam商店并发布了免费试玩Demo,游戏预计2025年发售。本作是一款鸭子主题的单人俯视角射击游戏,你要在鸭科夫的
在近日的xbox开发者直播会中,公开了《忍者龙剑传》的新版本,此次重制使用了虚幻5引擎,再现了原版游戏中的动画,最显著的改进是细节、纹理、光照效果的增加。但文件大小由原版的7
BioWare 为《龙腾世纪:影障守护者》推出了第五个补丁。 然而,补丁日志中的一段话让玩家们大感意外——这或许是这款游戏的最后一次重大更新。 BioWare 表示,游戏目前已处于「稳
泡泡玛特官方宣布,将与《怪物猎人》联动,推出20周年纪念盲盒,并公开了盲盒中的公仔的剪影,详细的情报将在日后公开,大家也不妨来猜猜看都有哪些龙会登场吧。
根据SteamDB的数据显示,1月23日登陆PC的《最终幻想7:重生》的Steam上的同时在线玩家峰值数达到了31559! 《最终幻想7:重生》达到的这一峰值是单机版《最终幻想》游戏该平台上
后末世模拟建造新作《终落之城》近日上架Steam,该作支持简体中文,官方暂未公开发售日。 游戏介绍: 世界濒临灭亡,陆地被无尽的海洋吞噬。你是一小群幸存者的领袖,你们被困在
《毁灭战士:黑暗时代》最近凭借其精彩的游戏演示吸引了众人的目光,官方已经宣布这款射击游戏将在5月15日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台,不过现在,看起来这款游戏还可能会登
据好莱坞报道独家消息显示,《生化危机》全新真人版重启电影正在制作中。这部电影将由康斯坦丁影业和 PlayStation Productions 负责,《野蛮人》导演扎克·克雷格(Zach Cregger
此前有很多关于《上古卷轴4:湮没》重制版的传闻/爆料,然而让人稍感遗憾的是,在最近的Xbox Developer_Direct活动中,《上古卷轴4:湮没》重制版并没有亮相。不过看起来,这款游戏似乎
《英雄传说:空之轨迹 the1st》官方在台北电玩展2025展会上公开了新的实机演示,并将原作和重制版进行了对比,老技能都有了全新的演出效果。 【网】《英雄传说:空之轨迹 the1st
据猫眼专业版数据,截止今天(1月25日)5时27分,2025春节档票房预售破5亿。《射雕英雄传:侠之大者》《哪吒之魔童闹海》《唐探1900》分列春节档预售票房榜前三位。从票房成绩来看,《
据央视报道,近日,有着“火洲”之称的吐鲁番市火焰山景区罕见地迎来了降雪,连绵起伏的火红色山体被白雪覆盖,呈现出“红装”变“银装”的壮丽景象,吸引不少游客驻足观赏。 火焰
《刺客信条:影》的UX总监Jonathan Bedard透露了他们在《刺客信条:影》中以多种方式重新打造、增强并改进了其无障碍方面的功能。 Jonathan Bedard说道:“由于改变了游戏的开
《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont最近接受了GamesRadar的采访,采访中他谈到工作室致力于打造一个逼真且令人惊叹的日本开放世界,而要实现这一点,游戏中的「兴趣点」就不
Arkane Lyon的前游戏设计师Julien Eveillé最近接受了外媒的采访,透露了《羞辱2》的开发幕后。 Julien Eveillé表示,《羞辱2》开发成本高于《上古卷轴5》,但是销量却源源不