由Team Ninja与白金工作室联手打造的《忍者龙剑传4》于今日(10月21日)正式发售。外媒Eurogamer德国分部给予本作五星满分评价,称其“做到了顶级大作的一切”。以下为评测核心内容精要:

总评:动作盛宴的里程碑之作

“《忍者龙剑传4》堪称一个里程碑——不仅是系列本身的回归,更是白金工作室与之携手打造的一场盛大视觉与操作盛宴。”评测中写道,本作堪称今年最精彩的游戏之一。其干净利落、紧张刺激的动作设计令人陶醉,狂热的节奏让人血脉偾张;精准的操作能换来震撼的终结技回馈,而玩家必须熟练掌握层层衔接的技巧,却又不会被复杂的战术体系拖累。

“即使是场景与场景之间的衔接过场,也依旧是令人心跳加速的高速动作片段,充满了流畅的终结技演出。”评测强调,只要玩家不执着于深刻的小说式剧情或过去的主角形象,那么《忍者龙剑传4》正是让玩家接着《忍者龙剑传2》的辉煌继续奋战的那一作——一场猛烈至极、华丽爆炸的动作盛宴,是此类游戏中的佼佼者!

优点:多元设计与极致体验
动作玩法多样且手感出色:充满创意的Boss战与壮观的高潮演出,让每一场战斗都充满惊喜。
隐藏内容与挑战丰富:一些秘密区域与可选挑战等待玩家探索,提升游戏深度。
流程流畅与节奏明快:区域切换迅速,潜行动作节奏紧凑,保持游戏的高紧张感。
模式选择与练习自由:可单独选择章节或Boss战模式,并随时进入训练场练习技巧。
自定义选项与画面表现:难度等级、辅助选项与操作体验可调,画面干净利落,支持30、60与120帧模式(Series S最高支持60帧)。
缺点:剧情与细节的遗憾
角色塑造单薄:剧情规模较小,角色刻画不够深入。
过场动画限制:预渲染为30帧,导致角色不会显示自定义服装,影响个性化体验。
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