近日,《挖洞鼠米娜》制作人肖恩·贝拉斯科在接受外媒采访时谈到了游戏的战斗设计,并讨论了当今游戏行业对战斗设计的看法。
贝拉斯科表示:“游戏本身存在一些限制,但正是这些限制创造了乐趣。”《挖洞鼠米娜》的核心操作围绕三个动作展开:跳跃、掘地和鞭子攻击。他解释道,这款游戏的战斗“核心在于掌控相持阶段,玩法类似于《恶魔城》或《血源诅咒》——这些游戏没有格挡键。”
关于当今游戏行业对战斗设计的讨论,贝拉斯科补充道:“现在所有游戏机制都在相互融合,几乎每款游戏都加入了格挡机制。我玩过那款新《毁灭战士》,它甚至加入了类似《黑暗之魂》的玩法。”
他进一步解释:“战斗设计无疑是我们开发中的重点;我们有很多想法希望通过它来实现。我们不想仅仅依赖简单的翻滚闪避机制,而是希望从经典玩法中汲取灵感,重新调整设计,打造出更有趣的内容。”
目前,格挡机制在游戏中随处可见,曾是《鬼泣》、《忍者龙剑传》和《合金装备崛起:复仇》等动作游戏的核心元素,而如今已成为一种流行玩法。即便是第一人称射击游戏如《毁灭战士:黑暗时代》、恐怖游戏如《生化危机4:重制版》以及回合制角色扮演游戏如《光与影:33号远征队》也纷纷将格挡设为战斗中的关键环节。
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