根据Sensor Tower数据,任天堂自2016年推出首款手机应用《Miitomo》以来,旗下九款移动游戏(不含《宝可梦GO》系列)累计营收已接近22亿美元,展现出在手游市场的持续影响力。
在这些产品中,《火焰纹章:英雄》表现最为抢眼,自2017年上线以来累计收入约11.9亿美元,不仅是任天堂手游中收入最高的作品,也跻身公司近十年来最成功的游戏产品前十。其他主要作品包括:《马里奥赛车:巡回赛》收入3.66亿美元,《动物森友会:口袋营地》收入3.5亿美元,《失落的龙约》虽已停服,仍贡献了1.67亿美元。而《超级马里奥跑酷》虽以3.84亿次下载成为任天堂下载量最高的手游,收入仅为9660万美元。
从地区表现来看,美国市场贡献了超过20%的下载量,日本仅占8%;但在营收结构上,日本市场以46%的占比成为绝对主力,美国则以34%位列其后。这一差异也影响了任天堂的产品策略走向。
随着Switch主机的成功,任天堂明显放缓了移动游戏的开发节奏。2016至2019年间公司发布了七款手游,而2020年后仅推出《皮克敏 Bloom》与近期上市的《火焰纹章:暗影》两款新作。与此同时,《Miitomo》《马里奥医生世界》等早期产品陆续停运,多款在线游戏也不再进行重大内容更新。
近期发布的《火焰纹章:暗影》作为一款社交推理游戏,开局表现平淡,累计下载80万次、收入20万美元。分析认为,这更像是一次针对日本市场的机会性尝试,而非任天堂将大举回归移动游戏领域的信号。
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