根据韩媒消息称,韩国总统李在明今日出席以“成为世界第三大游戏强国”为主题的“K-游戏现场座谈会”,明确表示政府当前目标是将韩国建设为世界级的文化产业强国。他在发言中指出,游戏并非成瘾物质,而是文化产业中不可或缺的重要组成部分。
此次座谈会汇聚了Nexon、Krafton、Netmarble、NCSoft等韩国主要游戏企业的代表。李在明对过去政府曾将游戏列为“四大成瘾”范畴的政策提出批评,指出:“当时采取的是压制而非扶持策略,这或许导致韩国游戏产业从原本领先于中国的地位,突然被中国反超。”
关于游戏“成瘾”争议,李在明强调不能因局部问题否定整体价值,并肯定游戏产业对创造高质量青年就业机会的贡献。他同时指出应保障游戏行业从业者的劳动权益与福利。他以《绝地求生》为例说明:“听说《绝地求生》去年一年的销售额就达 2.7 万亿韩元,但直接从事相关工作的人员似乎只有数百人。这对创造国家财富的贡献很大,而像韩国这样资源匮乏、依靠出口生存的国家,游戏出口才是真正有价值的出口。”
座谈会尾声,李在明向参会的游戏行业代表表示:“希望大家以作为韩国文化产业核心的自豪感,满怀勇气与热情努力奋斗。”
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