近期,游戏叙事咨询公司Sweet Baby Inc.(SBI)因深度参与多款3A游戏开发而陷入舆论漩涡,其首席执行官Kim Belair在一档播客节目中首度公开回应相关争议,并披露了公司在《蜘蛛侠2》《心灵杀手2》等作品中的具体参与细节。
Belair在访谈中确认,Sweet Baby Inc.团队曾历时三年深度参与《蜘蛛侠2》开发,并直接负责设计了猎人克莱文与哈利·奥斯本的故事线。同时,她坦言团队对《心灵杀手2》的“叙事节奏与角色塑造”进行了重要调整。这些表述与其公司长期宣称的“仅提供咨询”的公开立场形成鲜明反差,显示出其对游戏核心叙事的影响已远超一般咨询范畴。
针对持续发酵的舆论批评,Belair回应称:“尽管有成千上万的视频讨论我们,却从未有人主动联系询问工作细节”,并表示可通过邮件沟通但“始终无人问津”。然而这一说法与公开记录存在明显矛盾——包括创作者Smash JT在内的多位人士均表示曾尝试联系公司而未获回复。
Belair将游戏开发过程形容为“战场”,鼓励开发者“为自己的创意而战”,即使个人构想与项目整体框架存在冲突。这一创作理念引发社区对叙事协调性的担忧。在讨论社会议题时,她提出“反对‘觉醒文化’实质上是在反对进步本身”,并强调“我们没有做错任何事,只是竭尽所能完成工作”。
此次访谈在游戏社区持续发酵,不少观察者认为这揭示了叙事咨询公司在3A游戏开发中扮演的角色已超越传统认知,对游戏行业创作模式与叙事主导权的讨论正在持续升温。
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