近日,美国娱乐软件协会(ESA)发布了《游戏的力量》研究报告,调查覆盖了六大洲、21个国家的24216名16岁及以上的游戏玩家。数据显示,参与调查的玩家平均年龄为41岁,男女比例接近均衡,分别为51%和49%。
调查结果表明,全球大多数玩家认为,游戏能带来诸多好处,提升心情、缓解压力、锻炼大脑功能是其主要优势。此外,游戏还被认为能够有效减轻焦虑、作为情绪宣泄的渠道,并通过与他人互动建立关系,从而缓解孤独感。
美国的调查数据显示,22%的玩家年龄达到65岁及以上,其中一半的玩家年龄超过了本次调查的平均值,显示出美国的游戏玩家群体中不乏“老顽童”。
在中国,大部分玩家年龄集中在20至40岁之间,高龄玩家较少。手机游戏玩家占比高达50%,而主机和掌机玩家仅占11%。最受欢迎的游戏类型依次是动作游戏、射击游戏和角色扮演游戏。
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