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《光与影》总监:奖项看淡 但《Megabonk》真的上头!

发布时间:2025-10-11 19:42:52

毫无疑问,2025年杀出的黑马游戏光与影:33号远征队》已然成为年底年度游戏奖项的有力角逐者之一。不过,总监纪尧姆·布罗什强调,这个奖项向来都不是开发商Sandfall Interactive所设定的目标。

在接受PCGN的采访过程中,布罗什详细阐述了Sandfall为何会觉得《光与影:33号远征队》已然取得了远超最初预期的成功。

“年度游戏其实并非我们真正要去追逐的目标;它应当是精心制作好游戏后自然产生的附带成果,而非刻意追求的目标本身。我们秉持的理念是,目前我们已经达成了远超最初设想的目标。我们收到了来自世界各地玩家的诸多暖心留言,他们表示这款游戏改变了他们的生活,帮助他们顺利度过了艰难的时光。我们感受到了玩家们满满的喜爱,对此我们内心也充满了深深的感激之情。”

“我们制作游戏的初衷,至少从我个人角度而言,是为了和人们建立起真正的情感连接。《光与影:33号远征队》已然是一次成功的尝试,因为我们达成了这个目标,所以奖项对我们来说会是一个不错的小惊喜。话虽这么说,今年涌现了如此多的优秀游戏,即便我们最终没有获奖也无关紧要——完全不会有任何问题,我们依旧会感到十分开心。”

布罗什的观点十分客观。就视频游戏发行情况而言,2025年依旧是精彩不断的一年,《空洞骑士:丝之歌》、《死亡搁浅2》、《哈迪斯2》、《寂静岭f》、《羊蹄山之魂》等众多优秀作品同台竞技。然而,布罗什半开玩笑地选出的2025年度游戏并非前面提到的任何一款……而是《Megabonk》。

“就我个人选择来说,我也不知道自己是不是对这款游戏着迷了,但我现在在《Megabonk》上投入了太多时间,”布罗什笑着说道。“它已经融入了我的生活。谁来救救我啊!”

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