Starbreeze工作室总经理Jonas Skantz在近期直播中确认,《收获日3》将不再开发玩家期待已久的离线模式。尽管开发团队曾积极尝试,但考虑到现有技术架构与资源分配,该功能被认定"不可行"。
Skantz解释,当前游戏采用后端更新模式,客户端补丁需经数周审核流程。若改为离线模式,将失去快速响应玩家反馈的能力。在有限人力条件下,团队决定优先投入进度系统与核心循环等"对游戏最有价值"的改进方向。
此决定公布之际,《收获日3》Steam同时在线人数仅2,123人,较《收获日2》的29,702人显着落后。尽管工作室已终止《Baxter计划》开发并将资源转向《收获日》系列,但离线模式取消可能进一步影响玩家回归意愿。
开发团队将继续优化在线体验,通过后端调整实现快速迭代。社区经理Elisabeth Elvestad强调,现有技术架构虽限制离线功能开发,但能确保更敏捷的在线服务更新,使玩家反馈能更快落地实现。
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