最近印度议会通过了一条引人注目的法案《在线游戏促进与监管法案(Promotion and Regulation of Online Gaming Act 2025)》,明确禁止在线真钱游戏,包括那些涉及玩家充值、奖金兑换的玩法。这个举措让印度RMG平台几乎在一夜之间失去支点,行业格局被迫重整。
在谈到这次禁令之前,先说说什么是真钱在线游戏(Real-Money Gaming,简称RMG)。简单来说,它指的是玩家通过线上平台参与带有金钱投入和回报的游戏;比如梦幻体育(Fantasy Sports)。
用户用真钱组建球队,依据真实赛事成绩赢取奖金;或者是纸牌、扑克、轮盘等技巧/概率结合类游戏,玩家下注后可获得现金回报。由于这类模式直接绑定金钱交易,它一直游走在“游戏”和“博彩”的灰色地带,也因此成为争议焦点。
法案对“以真钱作为赌注的在线游戏”业务实行全面禁止,法律还规定银行不得为此业务提供交易通道,相关广告推广也被禁止。为配合禁令,印度政府还加强监管,封禁宣传赌博性质的平台。2025年已经有至少五款因推广博彩行为而被封禁。
中奖名单
同时,印度GST委员会将线上真钱游戏的税率从28%提升至40%,增加合规成本。多家平台立即宣布暂停真钱游戏功能。包括Dream11、PokerBaazi、MPL在内的主要fantasy sports/RMG平台,都已停止付费比赛或奖金兑换。
印度禁止RMG的原因非常明显。首先是政府长期以来对未成年人沉迷、赌博倾向、金融诈骗等社会问题有所忧虑。真钱游戏被视为风险极高的入口,容易带来家庭债务、心理问题以及洗钱风险。还有RMG平台的交易隐藏性强、监管难度大。税收流失、金融流向、跨境支付等问题都让政府头疼。RMG虽然能够快速带来收入,但模式高度依赖玩家金钱投入是一种烧钱与高风险共存的模式,这种模式可不利于印度游戏行业的长期发展。
RMG占游戏行业收入约85%
禁令发布后,对于原本依靠RMG的玩家群体而言,他们可能流向非真钱游戏,或一条路走到黑转向地下灰色平台。而对于平台来说,收入来源被切断,必须迅速找到代替模式,如广告、赞助、道具内购、订阅等。RMG平台的大头之一Dream11已表示将把注意力转向广告品牌合作模式。
一直在印度寂静无声的非RMG类型游戏,可能会获得更多关注和投资。那些之前难以盈利的休闲、社交、动作、竞技游戏,有机会成为主流。
目前已经有公司对于禁令感到不满,如A23向法院提起诉讼,声称新法“将玩法技巧类线上游戏的合法业务定位犯罪,这将导致各种游戏公司在一夜之间倒闭”,A23还在文件中补充道,这项新法律是“国家家长式作风的怪物,它把所有以赌注方式游戏一律禁止”,印度最高法院将于2025年10月7日审理此案件。
对于印度乃至全球游戏行业来说,禁止RMG游戏促进了健康游戏的发展,快钱模式不可持续,印度一直出不了大型游戏的原因有很大一部分原因就在于真金游戏上,当地游戏团队绞尽脑汁想出的创意游戏还不如人家开发的“印度版炸金花”受欢迎。
但也正因为真金游戏在印度受欢迎,这次的禁令将要面临的压力可不止真金游戏公司,还有那些游戏的忠实玩家。未来印度游戏行业是否能成功从赌注经济转身为健康内容经济,全靠这次禁令究竟能持续多久了。
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