《暗黑破坏神4》玩家近日对游戏中的淬炼机制普遍感到失望,并通过具体案例呼吁暴雪在后续更新中优化该系统。采用实时服务与赛季模式的《暗黑4》始终保持着调整节奏,因此淬炼机制未来确有改进可能。
尽管游戏赛季模式起步缓慢,但第四赛季被广泛视为转折点。该赛季通过玩法与战利品系统重构显著提升体验,淬炼机制便是当时新增的核心内容——原本允许玩家通过铁匠为装备附加特殊词条。然而随着时间推移,该系统逐渐因操作繁琐反而成为玩家负担。
淬炼机制的设计初衷是让玩家更自主地定制装备,使其更契合特定流派。但实际运行中,其随机性设定引发大量争议,甚至有玩家称之为"当前版本最差系统"。Reddit用户stormalong128的遭遇堪称典型:使用自然配方淬炼装备时连续5次获得"屏障生成"词条,最终以"荆棘"属性收尾,充分展现该机制的不可控性。
讨论帖中涌现更多负面案例:既有玩家抱怨运气不佳,也有人不满重置次数限制及强制使用卷轴的设计。总体而言,该系统因过度依赖随机数生成、易出现重复词条而饱受批评。更严重的是,每件装备存在淬炼次数上限,若最后一次出现废属性则无法挽回。这种失控感让玩家强烈建议暴雪加入安全机制或撤销功能,允许回溯已跳过的词条。
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