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Sucker Punch主管强调:“战鬼”系列全然深植于日本

发布时间:2025-09-29 09:40:44

Sucker Punch工作室开发了《对马岛之魂》与即将面世的《羊蹄山之魂》,构成了其“战鬼”系列。近日,工作室主管布莱恩·弗莱明接受采访,阐述了该系列的内部定位。

弗莱明谈到,系列在故事层面的核心是“活成并化身为一个传说”。而在玩法与背景设定上,他则强调,其本质就是让玩家在封建时代的日本扮演一名使用武士刀的角色。

他进一步解释道:“对我们而言,这个系列的核心构想就是‘持武士刀之人’,这是其精髓所在。我们无法设想一款以欧洲封建时代为背景的‘战鬼’游戏,那会失去意义。此类背景的游戏已有很多,但那并非‘战鬼’的本色。”

“日本的自然之美,同样是‘战鬼’系列灵魂的一部分,”弗莱明补充说,“我在东京电玩展上也表达了这一点,并感到日本粉丝们深表认同。这就是我们的根本理解——它将始终保有一种开放世界武士刀冒险的核心特质。”

“未来我们或许会变换时间段,探索不同的具体地点,但我认为存在一些我们不会跨越的界限。”

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