卡普空科幻动作冒险新作《Pragmata》原定2022年发售,后延期至2026年登陆PS5、Xbox Series X/S及PC。9月28日,外媒Automaton采访制作人大山直人、Edso Edwin及导演赵英熙,他们披露了游戏的开发细节,整理如下:
游戏特色:赵英熙强调不希望它成为一款你以前玩过的游戏。游戏会融合第三人称、解谜、合作战斗(休与戴安娜联动)、隐藏区域探索及新能力扩展玩法。
难度设计:兼顾战斗与休闲玩家,难度随进度递增,形成"压力-强化-成就感"循环,确保爽快体验与乐趣平衡。
角色塑造:小萝莉戴安娜注重自然童真而非单纯可爱,团队希望传递真实感。
延期收获:推迟期间技术提升显著,画面细节与游戏性大幅优化,制作人对最终品质充满信心。
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。 如有疑问请发送邮件至:bangqikeconnect@gmail.com