由OpenAI提供技术支持的动画长片《Critterz》计划于2026年在戛纳电影节首映,这标志着生成式AI正式进军主流动画电影制作领域。该片由伦敦Vertigo Films与洛杉矶Native Foreign联合制作,旨在以3000万美元预算和9个月周期完成制作,远低于好莱坞传统动画片超1亿美元耗时数年的标准。
影片故事源于OpenAI员工Chad Nelson创作的森林生物冒险短片,目前公布的剧情讲述神秘陌生人扰乱森林村落的故事。制作方宣称将大量运用生成式AI完成动画设计与生成,仅保留配音演员及少数艺术家的核心参与。此举被宣传为"动画民主化"实验,但引发行业强烈质疑。
动画行业普遍认为,该项目的实质是对传统创作价值的挑战。真正的动画创作门槛在于天赋、努力与灵感,而非技术垄断。今年获奥斯卡奖的拉脱维亚动画《FLOW》正是小团队凭借免费软件完成的成功案例。更值得关注的是,大型语言模型训练多未经原作者授权使用素材,涉及重大版权争议。
目前迪士尼、环球等片厂已就AI图像生成器的版权问题提起诉讼,而Midjourney反指这些公司自身也在制作流程中使用生成式AI。
无论《Critterz》最终成为技术新奇观还是行业分水岭,它都凸显了AI技术与艺术创作之间的根本矛盾。当算法取代灵感成为叙事主导时,动画艺术的本真性与从业者的生存空间将面临严峻考验。
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