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横尾太郎坦言:创作《尼尔:机械纪元》时“毫无头绪”

发布时间:2025-09-22 14:41:25

在近日接受外媒Archipel采访时,游戏设计师横尾太郎分享了《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》的创作心路。他坦言,自己在项目初期其实“毫无头绪”,于是决心做出一部比以往任何作品都更令人困惑、甚至“连自己都难以理解”的游戏。这也解释了该作为何最终包含了多达26个结局和诸多曲折离奇的情节。

横尾太郎提到:“如果说《龙背上的骑兵》是一个黑暗暴力的故事,那么《尼尔:机械纪元》的核心主题则是‘悲伤’。”在构思这部作品时,他虽然渴望“写出不一样的东西”,却并未找到明确的方向。

“我已在《尼尔:伪装者》中讲述了一个能够触动玩家情感的故事,”而这一次,他决定转向——“用《机械纪元》创造某种更令人摸不着头脑的体验。”

“整个故事最初起源于‘西蒙娜’这个BOSS——一个出现在舞台上的巨型女性机器人……我刻意为她注入了许多难以引起共情的特质。《机械纪元》的剧情正是由这些‘不可理解’的情境所推动,而我追求的,正是一种连自己都无法完全把握的叙事。”横尾这样总结道。

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