虽说《战地风云6》打造出了较为出色的破坏系统,但和系列前几部游戏相较而言,其破坏效果在彻底性和全面性上稍显不足。例如在4代里出现的“Levolution”机制,玩家能够将整栋建筑彻底摧毁。
针对这一问题,Ripple Effect总经理Christian Grass在最新一期(第415期)EDGE杂志中作出了说明。他表示开发人员决定在《战地6》中采用“战术破坏”模式,原因是在游戏过程中肆意摧毁一切或许会破坏游戏的趣味性。
“我们热衷于这种毁灭带来的视觉冲击——它看上去震撼极了,听上去也相当带感,真的超酷。但我们期望它能切实服务于游戏本身。要是你能把一切都摧毁殆尽,一旦场景中什么都不剩了,游戏也就变得索然无味了。在《叛逆连队2》里,更像是‘要是你能把所有这些独立的建筑都摧毁,让它们变得一无所有会怎样?’”
“《战地6》运用了我们如今称作“苹果核”的系统,以此保证游戏空间始终存在掩护,并且战斗始终充满乐趣。我们希望玩家能够借助摧毁物品来包抄敌人,通过摧毁建筑物来消灭敌人。我们让坦克冲进建筑物,让你在原本自认为安全的地方突然遭遇威胁。”
《战地6》将于10月10日正式发售,登陆PC、PS5以及Xbox Series S平台。平台。
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