近日,一份新的企业报告显示,在索尼 PlayStation 最近一个财年中,实体版游戏销售仅占其收入的 3%。这意味着在该公司约315亿美元的总收入中,只有约9.45亿美元来自PS5和PS4实体版游戏。虽规模仍可观,但在整体占比中已显得微不足道。
该消息一出,便引起大量玩家热议。不过,正如行业分析师丹尼尔·艾哈迈德所指出的,还要注意这一数据背后的统计背景。
尽管整体趋势可信,但该比例存在一定误导性。索尼在记账时,对第一方实体游戏计入全部收入,而对第三方实体游戏仅按较低版权分成入账。相比之下,数字游戏及附加内容无论来自第一方或第三方,均以全额计入收入。
这也是索尼的利润率看起来存在问题的原因之一,因为该公司将数字版游戏的全部收入计入账目,而其中很大一部分收入显然要返还给游戏开发商或发行商。我们不是会计师,所以无法解释原因,但我们猜测,这种记账方式会让索尼的总收入看起来更高。无论如何,这意味着实体版游戏收入占比3%的数据有点误导人。
艾哈迈德指出,游戏销量可能是衡量实体版游戏销售情况的更好指标,目前实体版游戏销量约占总销量的24%。在截至3月31日的12个月里,实体版游戏销量约为7300万份。因此,实体版游戏的市场份额正在下降。
最近的PS6传闻也反映了这一点,传闻表明索尼计划为其下一代游戏主机配备可拆卸的光盘驱动器,让消费者可以灵活选择游戏方式。
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