在接受GamesRadar 采访时,《刺客信条:影》首部DLC《淡路之爪》负责人Simon Arsenault表示,2020年推出的《刺客信条:英灵殿》确实“内容过于庞大”。
Arsenault谈到:“游戏变得越来越臃肿。如果你在《英灵殿》刚发售时游玩,体验还算合理,但随着一个个扩展包和免费内容的不断加入,它最终变成了一款‘怪兽级’的游戏。它本就体量巨大,到后期更是庞大到令人难以掌控。”
Arsenault指出,《刺客信条:影》的DLC开发在一定程度上改善了这一问题,这得益于相对精简的开发团队结构。《淡路之爪》由波尔多工作室独立负责,与魁北克的主团队保持分离,这种限制反而促使他们采取了“受限设计”的策略。
“在开发正统大作时,你拥有充足的资源和人力,几乎无所不能。但这次我们时间有限,尽管最终获得的资源比预期要多,仍然处于受限状态,因此我们必须更加专注。如何专注?就是始终保持游戏范围的清晰和明确。”Arsenault解释道。
《淡路之爪》将于9月16日登陆全平台。该扩展内容将带领玩家前往淡路岛,提供约10小时的全新冒险体验,独立于约35至40小时的本体主线剧情。除了新剧情之外,玩家还可解锁新的技能、能力与装备,其中包括女忍者直江的新武器——棍杖。
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