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《影之刃零》未使用虚幻5所有特性 以规避优化问题

发布时间:2025-09-12 15:44:11

影之刃零》近期实机演示持续引发玩家热议,此前线下试玩环节更收获玩家与媒体的一致好评。

据Digital Foundry(数毛社)最新技术分析显示,该作虽基于虚幻引擎5开发,但并未盲目追求引擎所有前沿技术特性。为规避当前3A游戏普遍存在的性能优化困境,开发团队主动舍弃了Lumen全局光照与虚拟阴影贴图方案,转而采用传统烘焙光照技术实现场景效果。

光线追踪功能仅在水洼、水面等特定场景启用,避免在复杂材质上过度消耗性能。尽管分析中未发现Nanite几何体技术的使用痕迹,但游戏整体的光照表现与材质质感仍被评价为自然流畅且富有视觉吸引力。

在搭载RTX 5090显卡并开启DLSS的高端PC测试环境中,尽管游戏未设置帧率上限,仍出现了少量卡顿现象。此外,开发团队透露将推出"极限模式",该模式将取消预设连招系统,通过增加操作自由度来提升游戏挑战性。

截至目前,《影之刃零》仍未公布具体发售日期及定价策略,后续更多详细信息有待官方进一步披露。

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